viernes, 13 diciembre, 2019

ABP

Libros para introducir el Aprendizaje Basado en Juegos en el aula

Estos títulos están pensados para que docentes y familias aprendan a introducir el Aprendizaje Basado en Juegos con estudiantes de todos los niveles educativos.

Neuroeducación y Aprendizaje Basado en Proyectos en Infantil

El proyecto ‘¡Cuánto sabemos! 3.0’, de Santillana, se basa en el ABP y la neurociencia para potenciar las emociones, la creatividad y la atención plena.

Un bidón en 3D para responder a las necesidades de agua de África

Matemáticas, Física, Economía, Biología, Ciencias, Diseño 3D, Programación y Arte fueron las materias que trabajó el alumnado de Secundaria gracias al proyecto solidario H3On.

Un ABP para acabar con los prejuicios sociales

El absentismo y la falta de motivación por parte de los estudiantes son dos de las principales problemáticas del IES Guadalmedina.

‘El diario de un viajero’, un proyecto para Primaria basado en el método ABP

Marina Tristán, docente de Primaria en el CBM Los Pinos de San Pedro del Pinatar, nos cuenta el trabajo de ABP que ha llevado a cabo con sus estudiantes de Primaria.

Proyecto ‘La Prehistoria’ para 4º de Primaria, por Marina Tristán

Juegos de mesa o la creación de una cueva son solo alguna de las actividades que han realizado estos estudiantes para estudiar la prehistoria.

Pautas para fomentar el aprendizaje basado en el pensamiento en el aula

Mª Milagros Rubio, docente y miembro del Servicio de Tecnologías Educativas de la Consejería de Educación y Empleo de Extremadura, establece unas pautas para impulsar el Aprendizaje Basado en el Pensamiento en el aula.

Dinolandia, un proyecto sobre dinosaurios en Infantil

Dinolandia es un proyecto sobre dinosaurios que ha llevado a cabo Irene González Collado con sus alumnos de Infantil en el CEIP Nuestra Señora de la Paz

Lo más leído

85 cortometrajes para educar en valores

Ofrecemos una selección de 85 cortometrajes para educar a los estudiantes en valores y que puede utilizarse tanto en el aula como en casa.

Juegos interactivos para repasar y aprender las tablas de multiplicar

Los ejercicios gamificados facilitan el aprendizaje y el repaso de las tablas de multiplicar al alumnado de Primaria.

Paso a paso: cómo crear un Kahoot! para usar en clase

Repasamos todos los pasos necesarios para crear un Kahoot! con el que gamificar el aula de cualquier materia y nivel.

65 juegos de mesa educativos que deberían estar en todas las aulas (y casas)

Con estos juegos de mesa es posible trabajar destrezas y adquirir conocimientos sobre ciencias, matemáticas o emociones.

Plataformas y apps para crear mapas conceptuales y mentales

Gracias a estas aplicaciones y plataformas, crear mapas conceptuales y mentales es muy sencillo.