Además de su finalidad lúdica, los escape room se han convertido en una opción que algunos docentes  emplean en clase para afianzar contenidos al tiempo que fomentan el trabajo en equipo de sus estudiantes. Aunque en un primer momento pueda parecer complicado, para animarse a crear uno digital sólo hace falta un ordenador, algo de creatividad, una temática atractiva, una buena planificación y los enigmas a resolver. Mientras, para su elaboración es posible ayudarse de programas de diseño, gestores de contenido o, incluso, herramientas para generar formularios: sirven de soporte para la historia y ofrecen plantillas y elementos para dotar de interactividad y personalizar el juego. Recogemos diez ejemplos gratuitos para diseñar un escape room digital paso a paso. 

escape room digital

Quizziz

Aunque esta plataforma es conocida por facilitar la creación de cuestionarios interactivos, juegos y lecciones gamificadas, su función ‘Lesson’ también sirve para diseñar escape rooms digitales, que se estructuran como recorridos en los que cada etapa representa un reto que el alumnado debe superar para avanzar. En este formato, el profesorado organiza el contenido en distintas secciones que simulan salas o pruebas, e incorpora preguntas de distintos tipos —como opción múltiple, verdadero/falso o respuesta corta— que desbloquean el siguiente paso solo si se responden correctamente. Una de sus grandes ventajas es su grado de personalización: es posible añadir vídeos, imágenes, audios y textos que simulan pistas, enigmas o elementos narrativos, enriqueciendo así la experiencia. Además, la opción de temporizador introduce un componente que añade ritmo y emoción. A esto se suma la retroalimentación automática, que puede servir para guiar, corregir o incluso despistar al alumnado, según sus elecciones.

Room Escape Maker

Se trata de una plataforma para crear escape rooms digitales de forma visual, sencilla e intuitiva en la que los estudiantes deben resolver retos para avanzar. El proceso comienza definiendo la historia y las salas del juego, a las que se pueden añadir elementos interactivos como cajas, libros o puertas; todos ellos pueden vincularse a acciones o condiciones que activan pistas, sonidos o acertijos que los estudiantes necesitan superar mediante códigos, combinaciones o interacciones dentro del entorno. Asimismo, es posible personalizar los fondos, incluir ambientación sonora y establecer objetivos específicos para completar el escape room. Una vez creado, se comparte a través de un enlace.

escape room digital

Trello

Es una herramienta de planificación visual que permite organizar de forma estructurada y colaborativa la creación de un escape room digital. Se basa para ello en tableros, que pueden dividirse en listas para representar las distintas fases del proyecto. En cada una de estas listas se añaden tarjetas que detallan tareas específicas a las incorporar descripciones, fechas de entrega, enlaces, archivos adjuntos... Incluso estas tarjetas se pueden mover entre las listas para reflejar el avance (por ejemplo, de ‘pendiente’ a ‘completado’) y clasificar por colores mediante etiquetas. 

Educaplay

Proporciona todo lo necesario para enriquecer este tipo de experiencias educativas. Y es que gracias a su variedad de actividades interactivas —como crucigramas, sopas de letras, emparejamientos, adivinanzas o quizzes— es posible crear retos y pruebas dentro del recorrido del escape room. A esto se suma la posibilidad de personalizar los retos con textos, imágenes, sonidos o vídeos acordes a la historia creada. Una de sus grandes ventajas es que las actividades pueden integrarse en otras plataformas como Genially, Google Slides o Moodle, ampliando las posibilidades creativas.

Deck.Toys

Su punto fuerte son los ‘locks’ o candados virtuales, que impiden avanzar en la actividad hasta que el alumnado resuelva un reto previo, simulando la lógica de los escape rooms donde cada prueba superada desbloquea una nueva etapa del juego.

Con Deck.Toys se crean recorridos visuales compuestos por distintos tipos de actividades (quizzes, emparejamientos, arrastrar y soltar, etc.), en las que cada reto está vinculado a un candado que solo se abre al cumplir determinadas condiciones: responder bien a una pregunta, completar un ejercicio o introducir un código secreto. La interfaz es intuitiva y permite personalizar cada etapa con pistas, instrucciones y recursos multimedia adaptados al contexto educativo.

Google Forms

Cuestionarios, acertijos y hasta candados virtuales para resolver enigmas. La herramienta de Google es una alternativa para diseñar escape rooms sencillos partiendo de formularios y preguntas. En este caso, cada pregunta se plantea como una prueba y cuenta con un menú para personalizar los valores de la respuesta (corta, desplegable, párrafo…). Si se escoge ‘respuesta corta’ hay que seleccionar después ‘validación de respuesta’ para que la interacción con el juego se ajuste a los requisitos de un escape room. Asimismo, para pasar de una prueba a otra es necesario añadir ‘secciones’ y en cada una de ellas decidir los elementos a incluir (imágenes, textos, tablas o encuestas con diferentes preguntas). Se comparte directamente desde la plataforma y es posible conocer el número de personas que han completado el juego. 

escape room digital

Canva

Disponible como app de escritorio, para móvil o a través de su web, su finalidad es diseñar documentos, presentaciones o informes, incluyendo también un editor para fotos y videos. Aunque no posee un apartado concreto para ello, con tan solo escribir el concepto ‘escape room’ en su buscador se muestran diversas plantillas agrupadas por temáticas: detective, secreto, cerradura, caja misteriosa… Una vez escogida la que servirá como presentación del juego, es posible agregar el resto de páginas y personalizarlas con textos, enigmas, acertijos, etc. El programa ofrece para ello numerosos elementos gráficos, tablas, recursos de audio y video, y hasta una herramienta de dibujo a mano alzada. 

Genially

Esta plataforma ofrece numerosas opciones para crear presentaciones interactivas, vídeos animados, infografías, mapas conceptuales... Entre ellas, cuenta con un apartado específico para diseñar escape rooms o, como indican en su página, ‘crear aventuras participativas en cuestión de minutos’. Para comenzar, es necesario registrarse en su web y posteriormente seleccionar el apartado ‘gamificación’ de su menú lateral. A continuación, se escoge una plantilla que se ajuste a la narrativa y la temática del juego y después se añaden recursos, animaciones, elementos gamificados e interactividad (botones, widgets, preguntas y respuestas, acertijos…). Las plantillas son completamente personalizables y, también, es posible empezar con una página en blanco y configurar todo desde cero. Permite, a su vez, publicar y compartir el juego con los participantes desde la propia plataforma.

escape room digital

Microsoft OneNote

Es el bloc de notas digital y en la nube de Office 365, y se accede a él a través de la web de Microsoft o mediante descarga de la app para escritorio y móvil (compatible con Android y Apple). Esta última es la más adecuada para crear un escape room, ya que cuenta con algunas funcionalidades extra respecto a la de escritorio, como la opción de cambiar el color de fondo de las páginas. Ofrece dos áreas para organizar los contenidos: las secciones, idóneas para cifrar con contraseña los desafíos del juego, y las páginas. Además, al estructurar la historia es posible agregar todo tipo de elementos visuales y multimedia, incluidos clips de audio, figuras o videos; al trabajar en la nube, el proyecto se almacena directamente en OneDrive. Para compartirlo hay que crear un vínculo de visualización en OneNote. 

Wix

Diseñar un escape room con esta plataforma de creación de páginas web aporta diferentes ventajas: menú intuitivo, plantillas predeterminadas personalizables, la posibilidad de previsualizar, guardar y publicar automáticamente los cambios y la facilidad de ocultar enigmas mediante el cifrado de páginas. Tras registrarse en su web, se accede a una pantalla para buscar las plantillas más acordes a la temática deseada y, desde ese momento, únicamente es necesario seleccionarla y dotarla de forma y los contenidos deseados con el editor del programa. Cada página permite la creación de diferentes subpáginas, de manera que el menú del juego se compone de diferentes áreas o historias y sus respectivas pruebas, recompensas e instrucciones.