lunes, 21 octubre, 2019

Snappet

Gamificación personalizada para mejorar el aprendizaje

La plataforma Snappet continúa evolucionando, utilizando la gamificación para que los estudiantes de Primaria aprendan a su ritmo y de manera personalizada.

El método de aprendizaje basado en estudios científicos

Snappet es un método educativo que ofrece contenidos curriculares de Matemáticas, Lengua e Inglés para trabajar en las aulas desde la tableta.

Aprendizaje a medida con Snappet para mejorar resultados

Cada niño aprende mejor si cuenta con su propio tutor, pero la realidad muestra aulas con cerca de 25 alumnos por profesor, por lo...

Snappet, un método basado en big data para mejorar el rendimiento escolar

Mejorar el rendimiento escolar de todos los alumnos teniendo en cuenta el progreso individual de cada uno de ellos es el objetivo de Snappet.Esta...

Prueba gratis Snappet en tu aula

Con el objetivo de potenciar el uso de tecnología en el aula, la plataforma educativa digital Snappet ofrece probar su método educativo —con su correspondiente...

Snappet, un particular ‘GPS’ para profesores de Primaria

El método digital curricular de Snappet, con el que ya trabajan alrededor de 200.000 alumnos de Primaria en toda Europa, presenta su versión 3.0....

Personalizar el aprendizaje en el aula, con el Programa de Coaching de Snappet

El objetivo principal del Programa de Coaching de Snappet es mejorar los resultados escolares, personalizando el aprendizaje de los alumnos y empleando el tiempo del profesor de...

7 aspectos clave para personalizar el aprendizaje con este eBook gratuito

El aprendizaje personalizado o adaptativo es una de las piedras angulares para la enseñanza en las escuelas del siglo XXI. Cada día...

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Trabajar literatura con Doodles y Realidad Aumentada

Esta experiencia demuestra que es posible repasar los autores clásicos a través de la realidad aumentada y los Google Doodles.

Las alumnas tienen el mismo interés que los alumnos en programación

Un estudio realizado por la Universidad de Málaga concluye que las alumnas tienen el mismo interés que los alumnos en materias STEM relacionadas con la programación.

40 buenas prácticas educativas con las TIC para Infantil

Seguimos aumentando la recopilación de experiencias innovadoras en Educación en Infantil. ¿Nos cuentas la tuya?

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Ofrecemos una selección de 85 cortometrajes para educar a los estudiantes en valores y que puede utilizarse tanto en el aula como en casa.

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Repasamos todos los pasos necesarios para crear un Kahoot! con el que gamificar el aula de cualquier materia y nivel.

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Los juegos de mesa son una excelente alternativa para regalar en cualquier momento del año. Estos, además de entretener, tienen valores educativos.

Plataformas y apps para crear mapas conceptuales y mentales

Gracias a estas aplicaciones y plataformas, crear mapas conceptuales y mentales es muy sencillo.