sábado, 19 octubre, 2019

editoriales

Trabajar y evaluar por competencias en Secundaria y Bachillerato

El proyecto Código Abierto, de la Editorial Casals, se dirige al alumnado de Secundaria y Bachillerato y permite trabajar por competencias en las diferentes materias: Física y Química, Economía, Música…

Las novedades en recursos educativos para el curso 2019-2020

Recogemos las últimas herramientas educativas para comenzar este curso académico con nuevos recursos.
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II Encuentro EDUCACIÓN 3.0. Cómo fomentar las STEAM en las alumnas

Cuatro expertos del sector editorial reflexionan sobre el papel de las estudiantes en el aprendizaje STEAM y cómo atraer su interés en el aula.
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I Encuentro EDUCACIÓN 3.0: “La tecnología nunca sustituirá al docente”

¿Cómo será la educación en 20 o 30 años? ¿Qué tecnologías, contenidos y metodologías llegarán a las aulas? Responden representantes del sector editorial.
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I Encuentro EDUCACIÓN 3.0: Nuevos productores de contenidos digitales

Desarrolladores, plataformas de recursos, multinacionales tecnológicas, creadores de apps o los propios docentes están transformando el mercado de los contenidos digitales educativos. ¿Qué opinan las editoriales? ¿En qué les afecta?
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I Encuentro EDUCACIÓN 3.0: La gran oportunidad de las metodologías activas

¿Qué están aportando las editoriales en relación a la introducción de las metodologías activas en las aulas? Representantes del sector editorial responden en el primer Encuentro EDUCACIÓN 3.0.
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I Encuentro EDUCACIÓN 3.0: El “tsunami digital” no eliminará los libros de texto

Representantes de cuatro editoriales debaten sobre la salud del libro de texto y su convivencia con los recursos digitales en el aula.

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Autismo: recursos, herramientas y consejos para profesorado y familias

Consejos, herramientas y otros recursos para trabajar con estudiantes que padecen Trastorno del Espectro Autista (TEA).

‘Salvemos el Quijote’… con El Ministerio del Tiempo

Los estudiantes de Secundaria del centro El Temple en Palma de Mallorca han usado la popular serie para acercarse a la obra de Cervantes.

Estos son los secretos para aplicar el Visual Thinking en el aula

Esta herramienta sirve para organizar ideas a través de dibujos simples y textos cortos. ¿Quieres aplicarla en tu aula? Esto es todo lo que debes saber.

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Ofrecemos una selección de 85 cortometrajes para educar a los estudiantes en valores y que puede utilizarse tanto en el aula como en casa.

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Los ejercicios gamificados facilitan el aprendizaje y el repaso de las tablas de multiplicar al alumnado de Primaria.

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Repasamos todos los pasos necesarios para crear un Kahoot! con el que gamificar el aula de cualquier materia y nivel.

50 juegos de mesa educativos que deberían estar en todas las aulas (y casas)

Los juegos de mesa son una excelente alternativa para regalar en cualquier momento del año. Estos, además de entretener, tienen valores educativos.

Plataformas y apps para crear mapas conceptuales y mentales

Gracias a estas aplicaciones y plataformas, crear mapas conceptuales y mentales es muy sencillo.