FORMACIÓN 3.0
CURSOS 3.0
Newsletter
13 de marzo de 2026
Logo EDUCACIÓN 3.0
  • Noticias
  • Recursos
    • Educación Emocional
    • Educación Infantil
    • Primaria
    • Secundaria
    • Programación
  • Directores
  • Libros
  • Tecnología
  • Formación Docente
  • Familias
  • Entrevistas
  • Experiencias
  • Opinión
Artículo: Extensiones y accesorios para programar, ¿cuáles son los mejores?
EDUCACIÓN 3.0EDUCACIÓN 3.0
Suscríbete
  • Noticias
  • Recursos
    • Educación Emocional
    • Educación Infantil
    • Primaria
    • Secundaria
    • Programación
  • Directores
  • Libros
  • Tecnología
  • Formación Docente
  • Familias
  • Entrevistas
  • Experiencias
  • Opinión
DETACAMOS

Cómo aprender gramática jugando al UNO

11 de julio de 2019

Herramientas colaborativas para el aula

14 de noviembre de 2025

90 cortometrajes para educar en valores

11 de julio de 2025

70 películas basadas en la figura del docente

10 de marzo de 2026

Guía completa Kahoot!: Crea tus propios quiz para usar en clase

11 de marzo de 2026

Las mejores plataformas para la gestión de centros educativos

11 de julio de 2025

5 consejos para trabajar con niños con autismo

2 de abril de 2019

Herramientas para crear presentaciones colaborativas

31 de octubre de 2025

Cuadernillos descargables para trabajar Plástica en Secundaria

8 de febrero de 2026

70 blogs educativos imprescindibles

3 de marzo de 2026

30 herramientas de gamificación para clase que engancharán a tus alumnos

1 de abril de 2025

Aprendizaje Basado en Retos con La Patrulla Canina

25 de febrero de 2026

12 portales con recursos TIC gratuitos para trabajar en el aula y en casa

24 de octubre de 2024

Los cinco pilares de la Competencia Digital docente y sus finalidades

31 de octubre de 2025

Herramientas y apps para crear mapas conceptuales y mentales

11 de julio de 2025

Inicio » Recursos » Programación

Extensiones y accesorios para programar, ¿cuáles son los mejores?

Por
Pablo Espeso
26/04/2017
6 min. de lectura
Reinventando el '¿Quién es quién?' para aprovecharlo en educación 1
Compartir

Muchos ven que la programación se limita a su comportamiento dentro de una pantalla, y en cierta manera es cierto. ¿://www.educaciontrespuntocero.com/formacion-docente/cursos-de-arduino/» title=»Adéntrate en la robótica educativa con estos cursos de Arduino» data-wpil-keyword-link=»linked» data-wpil-monitor-id=»14902″>programación.

Índice de contenidos
  • MaKey MaKey
  • BBC micro:bit
  • Arduino/Genuino
  • littleBits
  • Picoboard
  • Hummingbird Kit
  • Raspberry Pi
  • ScratchX

MaKey MaKey


La extensión más conocida que permite unir el mundo virtual del ordenador con nuestro entorno cotidiano. MaKey MaKey, nacido en Kickstarter en 2012, es un invento que permite conectar objetos a programas hechos en el ordenador, por ejemplo a través de Scratch. Crea una serie de circuitos con los que por ejemplo podemos tocar un plátano y hacer que suene un sonido, o crear nuestro propio piano con objetos cotidianos. Su buscas una versión gratuita y DIY, échale un vistazo a ShrimpKey.

BBC micro:bit

BBC micro:bit
Tradicionalmente la BBC ha apostado muy fuerte por el mundo de la tecnología en educación, en las últimas décadas. Su invento más reciente es BBC micro:bit, una pequeña plaquita que presentaron a principios de 2016 como un artilugio para extender el aprendizaje de la programación. Permite modificar una matriz de LEDs a través de una programación muy sencilla, cuyo aprendizaje se sustenta sobre las innumerables lecciones, guías y tutoriales incluidas en la página web, incluyendo una sección específica de recursos para el profesorado.

Arduino/Genuino

Arduino
Conocido por todos, la plataforma Arduino/Genuino goza de un enorme prestigio entre la comunidad de los manitas de la tecnología, y permite de forma muy sencilla poner en marcha proyectos de programación con resultados más allá de la pantalla del ordenador. Podemos construir robots, participar en el día de Arduino o seguir alguna de las miles de guías y tutoriales que existen en Internet, empezando por las más facilitas que son extensiones perfectas para la programación de entornos como por ejemplo Scratch.

littleBits


littleBits es un genial invento que nos sirve para ir un paso más allá de la programación. Se trata de pequeños módulos que interactúan entre si y con el entorno, y que responden a las órdenes que nosotros les demos a través de nuestro código de programación; el resultado, una infinidad de posibilidades gracias a todo tipo de módulos, como sensores de luz o sonido, motores, giroscopios, altavoces o mucho más, según el kit que consideremos más interesante. Una vez lo tengamos podemos echarle un vistazo a la guía para educadores, que nos dará infinidad de recursos para la práctica de la actividad.

Te puede interesar
juegos de programación físicos
Si quieres enseñar a programar sin pantallas, no te pierdas esta selección de juegos
18 de diciembre de 2025
enseñar programación en Primaria y Secundaria
No sólo Scratch: 18 lenguajes y plataformas para enseñar programación en Primaria y Secundaria
11 de julio de 2025
Aprende a programar con Python
Las mejores herramientas online para iniciarse en Python
12 de febrero de 2025

Picoboard

picoboard sparkfun
Una de las extensiones de Scratch más veteranas (y menos conocidas) son las Picoboard, unas placas de pequeño tamaño que incluyen botones, sensores de luz y sonido, deslizadores y sensores de potencial eléctrico, Permiten llevar el uso de Scratch a un entorno físico y real, y por ejemplo podemos hacer un sencillo controlador para juegos, o un mando para nuestro juego de preguntas y respuestas. Tienen soporte oficial tanto en la versión online como en la offline de Scratch 1.4 y 2.0.

Hummingbird Kit

hummingbird duo kit
Se trata de una placa para conectar la programación con el mundo real de una forma muy sencilla, y que es compatible con varios lenguajes de programación, como Scratch, CREATE, ArduBlock, Python o Java. Hummingbird Kit coge ideas de Raspberry Pi —sobre la que hablaremos a continuación— y Arduino para ser una placa con la que expandir el mundo de la programación a un entorno real. Permite elaborar actividades, juegos, robots —de papel, muy chulos— y está diseñado para edades de 8 años en adelante.

Raspberry Pi

Raspberry Pi Zero
Durante años pasó por ser uno de los ‘ordenadores’ más baratos del mercado, disponible por unos 40 o 50 euros, y con el paso del tiempo se ha convertido en una excelente herramienta ‘maker. Raspberry Pi es ideal tanto para que pequeños creadores puedan jugar y crear con un producto de electrónica, como para aquellos que quieran dar sus primeros pasos en la informática a través de un ordenador completo. Existen diferentes versiones de Raspberry Pi, la más barata la Zero con un coste de sólo 10 dólares y para todas ellas tienen una sección completa específicamente para el mundo educativo.

ScratchX

scratchx main web
Para los que quieran profundizar en las posibilidades de Scratch como herramienta de programación encontrarán en ScratchX una escisión la mar de interesante: extensiones sobre el Scratch original, es decir, nuevos bloques que nos permitirán, por ejemplo, trabajar con Arduino, conocer datos de la Estación Espacial Internacional, traducir de voz a texto, manejar los robots LEGO MindStorms EV3 o incluso uno de los aspiradores Roomba de iRobot.

No hay comentarios

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Logo EDUCACIÓN 3.0
Somos el medio de comunicación líder en innovación educativa. Nuestro objetivo es acompañar a la comunidad educativa en la necesaria transformación de la educación para adaptarse a la nueva realidad de la sociedad del siglo XXI.
  • Mapa del sitio
  • ¿Quiénes somos?
  • Normas para publicar
  • Contacto
  • CURSOS 3.0
  • FORMACIÓN 3.0
  • CALENDARIO DE EVENTOS
  • TIENDA EDUCACIÓN 3.0
SUSCRÍBETE
© 2010 – 2026 Edita EDUCACIÓN 3.0
  • Política de privacidad
  • Aviso Legal
  • Política de Cookies