¡Prepárate para la vuelta al cole con McGraw-Hill Education!
El inicio de las clases está a la vuelta de la esquina. ¿Tienes ya preparado todo el material necesario para el curso? En la...
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Utilizando una combinación de tecnología de realidad virtual e imágenes generadas por ordenador (a partir de las obras originales), la experiencia ‘Los Girasoles 360º’ reúne las...
Aumentaty es una iniciativa impulsada por LabHuman (de la Universidad Politécnica de Valencia) con el objetivo de proporcionar soluciones de software de Realidad Aumentada...
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Desde el Colegio San Pedro Pascual de Valencia, María Dolores Vicente y Josep V. Lorca, nos hablan de “equipA+” (Equipo A+). Es uno de...
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Con el fin de promover el hábito lector entre el público juvenil, el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte ha anunciado que en 2018...
Aprovechando que la gente construye prácticamente de todo en Minecraft, Microsoft en colaboración con la Organización de las Naciones Unidas ha presentado Block by...
Las nuevas metodologías están tirando abajo las paredes del aula y motivando el rediseño de los centros educativos con nuevos espacios de aprendizaje. ¿Quieres...
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Francisco Mora, neurocientífico y autor de numerosos artículos y libros sobre el cerebro y la memoria, estará en SIMO EDUCACIÓN 2017, el evento tecnológico de...
Las herramientas STEAM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) han aterrizado con fuerza en el ámbito educativo. Con el objetivo de hacer realidad su...
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En educación estamos acostumbrados a dibujar con lápiz, uno de los instrumentos más recurrentes en las aulas. Perfecto, pero en plena revolución digital podemos ir...
Codemas, asociación impulsada por Google Educación, promueve el aprendizaje de las Ciencias de la Computación o 'computing' desde edades tempranas. Aboga también por la...