FORMACIÓN 3.0
CURSOS 3.0
Newsletter
| 6 de marzo de 2026 |
logo 8m educación 3.0
  • Noticias
  • Recursos
    • Educación Emocional
    • Educación Infantil
    • Primaria
    • Secundaria
    • Programación
  • Directores
  • Libros
  • Tecnología
  • Formación Docente
  • Familias
  • Entrevistas
  • Experiencias
  • Opinión
Artículo: DigiCraft, el programa educativo con plataforma de actividades gratuitas para formar en competencias digitales
EDUCACIÓN 3.0EDUCACIÓN 3.0
Suscríbete
  • Noticias
  • Recursos
    • Educación Emocional
    • Educación Infantil
    • Primaria
    • Secundaria
    • Programación
  • Directores
  • Libros
  • Tecnología
  • Formación Docente
  • Familias
  • Entrevistas
  • Experiencias
  • Opinión
DETACAMOS

Cómo aprender gramática jugando al UNO

11 de julio de 2019

Herramientas colaborativas para el aula

14 de noviembre de 2025

90 cortometrajes para educar en valores

11 de julio de 2025

70 películas basadas en la figura del docente

13 de junio de 2019

Guía completa Kahoot!: Crea tus propios quiz para usar en clase

30 de junio de 2025

Las mejores plataformas para la gestión de centros educativos

11 de julio de 2025

5 consejos para trabajar con niños con autismo

2 de abril de 2019

Herramientas para crear presentaciones colaborativas

31 de octubre de 2025

Cuadernillos descargables para trabajar Plástica en Secundaria

8 de febrero de 2026

70 blogs educativos imprescindibles

3 de marzo de 2026

30 herramientas de gamificación para clase que engancharán a tus alumnos

1 de abril de 2025

Aprendizaje Basado en Retos con La Patrulla Canina

25 de febrero de 2026

12 portales con recursos TIC gratuitos para trabajar en el aula y en casa

24 de octubre de 2024

Los cinco pilares de la Competencia Digital docente y sus finalidades

31 de octubre de 2025

Herramientas y apps para crear mapas conceptuales y mentales

11 de julio de 2025

Inicio » Empresas

DigiCraft, el programa educativo con plataforma de actividades gratuitas para formar en competencias digitales

Dirigido a Primaria, el programa educativo de Fundación Vodafone tiene como objetivo instruir en competencias digitales. Para ello, cuenta con más de 50 actividades gratuitas diseñadas para que los docentes las puedan llevar a cabo en el aula.

Por
EDUCACIÓN 3.0
Publicado 25 de octubre de 2022 a las 17:00
4 min. de lectura
Digicraft Fundación Vodafone
Compartir

El programa educativo DigiCraft de Fundación Vodafone, que se basa en el Marco Europeo de Competencias Digitales DigComp, enseña a los estudiantes de Primaria las cinco competencias digitales que lo definen: información y alfabetización informacional, comunicación y colaboración, creación de contenidos digitales, seguridad y resolución de problemas.

Índice de contenidos
  • Más de 50 actividades gratuitas para docentes
  • Para familias y estudiantes
Digicraft

El programa cuenta con la metodología DigiCraft, una propuesta didáctica innovadora que nace de la colaboración de expertos en educación y tecnología de la Universidad de Salamanca y que se fundamenta en el aprendizaje colaborativo, el juego y la experimentación. Y todo ello se lleva a cabo a través de dos modalidades que combinan el mundo virtual con el de fuera de la pantalla: presencial, basada en una serie de itinerarios formativos, que incluyen unos kits tecnológicos, y que se realizan en centros educativos y aulas de refuerzo adscritos al programa DigiCraft, o una segunda modalidad mediante un conjunto de materiales y actividades de acceso universal y gratuito para docentes, estudiantes y familias.

Más de 50 actividades gratuitas para docentes

DigiCraft puede llegar a todas las aulas a través de las más de 50 actividades gratuitas que la plataforma pone a disposición de los docentes y a las que se puede acceder aquí. Con ellas, los educadores pueden dar a conocer a los estudiantes las diferentes competencias digitales o distintas tecnologías como la Inteligencia Artificial, la realidad aumentada, el Internet de las Cosas o la robótica a través de juegos, manualidades, vídeos…Todas las actividades disponen de instrucciones detalladas, con una descripción y una preparación previa, los pasos a seguir, el material necesario para ponerlas en marcha e incluso un PDF para descargarlas.

Digicraft

Asimismo, en cada una de ellas se indica el tiempo que se necesita para llevarla a cabo, la edad recomendada (de 6 a 8 años, y de 9 a 12) y la dificultad, además de los objetivos, las competencias que se desarrollan en la misma y una serie de recomendaciones para realizarlas con éxito. ¿Un ejemplo? La actividad ‘El smartphone sumergible de T.Rex’ tiene como objetivo que el alumnado cree un juego de ‘memory’ con el que analizar los diferentes comportamientos (correctos e incorrectos) de los dispositivos electrónicos, gestión de derechos de autor y seguridad en la Red. Una actividad con una duración de unos 50 minutos y orientada a alumnado de entre 6 y 8 años. En una segunda parte, los estudiantes reflexionan sobre estos comportamientos a modo de debate.

Para familias y estudiantes

Además de las actividades para docentes, DigiCraft también cuenta con diversas tareas para familias y estudiantes. En el caso de las familias están pensadas para realizarlas en casa mientras que las que están orientadas a los estudiantes tienen como objetivo que el alumnado las haga solo, fomentando así su autonomía y confianza.

Te puede interesar
Penguin Aula
Eloy Moreno, Míriam Tirado y César Mallorquí, protagonistas del plan lector 2026 de Penguin Aula
23 de febrero de 2026
VeriFactu en centros educativos
Los centros educativos deberán adaptarse a VeriFactu: así cambiará su gestión administrativa
16 de enero de 2026
comunicación corporativa
La comunicación corporativa como eje estratégico de las empresas (y centros educativos) en la era digital
14 de enero de 2026
Fundación Vodafone

Para acceder a las actividades, tan solo hay que hacer clic en este enlace. No obstante, también es posible crear una cuenta a través de Google, Facebook o Microsoft, o completando un formulario, para abrir otras posibilidades, como valorarlas o marcarlas como favoritas.

Más noticias de:ActividadesPlataforma
Avatar de EDUCACIÓN 3.0
PorEDUCACIÓN 3.0
Seguir
Somos el medio de comunicación líder en innovación educativa, nuevas tecnologías y metodologías, innovación docente, formación y recursos para profesores.
No hay comentarios No hay comentarios

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Somos el medio de comunicación líder en innovación educativa. Nuestro objetivo es acompañar a la comunidad educativa en la necesaria transformación de la educación para adaptarse a la nueva realidad de la sociedad del siglo XXI.
  • Mapa del sitio
  • ¿Quiénes somos?
  • Normas para publicar
  • Contacto
  • CURSOS 3.0
  • FORMACIÓN 3.0
  • CALENDARIO DE EVENTOS
  • TIENDA EDUCACIÓN 3.0
SUSCRÍBETE
© 2010 – 2026 Edita EDUCACIÓN 3.0
  • Política de privacidad
  • Aviso Legal
  • Política de Cookies