El Proyecto Scratch de los Viernes (XXIV): un juego para aprender a contar
Nuevo mes, y viernes: os traemos un nuevo Proyecto Scratch de los Viernes en su vigésimo-cuarta entrega, y con este artículo de hoy os...
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Los juegos son muy habituales en Scratch, pero no siempre están directamente relacionados con el aprendizaje de conceptos específicos y requeridos por los currículos...
Hemos hablado de muchas ideas para programar en el aula, y en este artículo nos hemos propuesto afrontar una nueva materia: proyectos de programación...
Una característica algo avanzada y compleja, pero muy potente, son los clones en Scratch: nos permiten crear indefinidas copias de un objeto y que...
Tras hablar de ideas sobre lengua y literatura y sobre ciencias sociales, toca virar hacia una materia íntimamente ligada con la programación: ideas sobre...
Podemos hacer muchas cosas que disparen, pero ¿por qué no hacerlo divertido? Bajo esta premisa, y con el objetivo de divertirnos —y, de paso,...
Con el Proyecto Scratch de los Viernes buscamos poner en práctica pequeñas ideas de programación en clase. Propuestas de todo tipo que alcanzan ya...
Seguro que te suenan esas máquinas arcade llamadas Whac-A-Mole, habituales en Estados Unidos. Su funcionamiento es fácil: hay una serie de casillas en las...
En el anterior proyecto Scratch de los viernes hablábamos de cómo crear un reloj analógico en Scratch, y hoy le vamos a dar una...
Llevamos tres artículos hablando de programación y física: el primero, el segundo y este último, el que estás leyendo en estos momentos. Porque ya...
Desde hace un tiempo venimos dando ideas sobre proyectos de programación referentes a múltiples materias. Porque la programación puede salir del rango de la...
¿Y si pudiésemos unir programación y Ciencias Sociales? No nos hemos vuelto locos, es algo que ya hemos hecho en dos ocasiones (una, dos)...
Habiendo hablado del decálogo del buen proyecto de programación en Primaria y del del buen docente de programación en el aula, hoy afrontamos con...
Parece que la programación está posicionándose como enseñanza alrededor de los 10 años de edad, pero no es una locura comenzar mucho antes. En...
Tras la primera edición hoy contraatacamos con una segunda, con nuevas ideas sobre proyectos de programación y física. En total, cinco propuestas más para...
Para muchos chavales el objetivo de aprender a programar es, directamente, crear videojuegos. Y ya vimos no es lo único que podemos hacer con la...
No hay dos sin tres, y aquí está la tercera entrega de este especial. Porque la programación nos puede servir para enseñar mucho más...
El último fue un tanto peculiar, sobre Educación Física, pero hoy volvemos a temas más habituales. Las Ciencias Sociales, sobre las que ya propusimos...
¿Sabías que se puede enseñar a programar a partir de los 7 años? Incluso algunos países van más atrás y empiezan en los 5...
¿Es difícil encontrar proyectos de programación sobre Educación Física? Puede parecer sorprendente, pero con la mente abierta podemos conseguir grandes cosas. Hoy vamos a...