FORMACIÓN 3.0
Newsletter
16 de marzo de 2026
Logo EDUCACIÓN 3.0
  • Noticias
  • Recursos
    • Educación Emocional
    • Educación Infantil
    • Primaria
    • Secundaria
    • Programación
  • Directores
  • Libros
  • Tecnología
  • Formación Docente
  • Familias
  • Entrevistas
  • Experiencias
  • Opinión
Artículo: El Proyecto Scratch de los Viernes (XXV): creando formas increíbles con el lápiz
mirtc
EDUCACIÓN 3.0EDUCACIÓN 3.0
Suscríbete
  • Noticias
  • Recursos
    • Educación Emocional
    • Educación Infantil
    • Primaria
    • Secundaria
    • Programación
  • Directores
  • Libros
  • Tecnología
  • Formación Docente
  • Familias
  • Entrevistas
  • Experiencias
  • Opinión
DETACAMOS

Cómo aprender gramática jugando al UNO

11 de julio de 2019

Herramientas colaborativas para el aula

14 de noviembre de 2025

90 cortometrajes para educar en valores

11 de julio de 2025

70 películas basadas en la figura del docente

10 de marzo de 2026

Guía completa Kahoot!: Crea tus propios quiz para usar en clase

11 de marzo de 2026

Las mejores plataformas para la gestión de centros educativos

11 de julio de 2025

5 consejos para trabajar con niños con autismo

2 de abril de 2019

Herramientas para crear presentaciones colaborativas

31 de octubre de 2025

Cuadernillos descargables para trabajar Plástica en Secundaria

8 de febrero de 2026

70 blogs educativos imprescindibles

3 de marzo de 2026

30 herramientas de gamificación para clase que engancharán a tus alumnos

1 de abril de 2025

Aprendizaje Basado en Retos con La Patrulla Canina

25 de febrero de 2026

12 portales con recursos TIC gratuitos para trabajar en el aula y en casa

24 de octubre de 2024

Herramientas y apps para crear mapas conceptuales y mentales

11 de julio de 2025

Los cinco pilares de la Competencia Digital docente y sus finalidades

31 de octubre de 2025

Inicio » Recursos » Programación

El Proyecto Scratch de los Viernes (XXV): creando formas increíbles con el lápiz

Por
Pablo Espeso
4 min. de lectura
acuarela
Colores-acuarela-pexels
Compartir

Muchas veces lo único que tenemos que hacer es, simplemente, dejar que las cosas fluyan. Y a veces, con la programación, puede ocurrir esto: escribir código de una forma más o menos alocada y comprobar los resultados. Hoy, en nuestro Proyecto Scratch de los Viernes, os invitamos a ello: a crear formar increíbles con el lápiz de Scratch.

Índice de contenidos
  • El lápiz es para… dibujar
  • Añade tu lógica
  • Hasta el infinito… y más allá

El lápiz es para… dibujar

Y en Scratch, también. El lápiz proviene del veterano Logo y su funcionamiento es muy sencillo: lo bajamos, y pinta; lo subimos, y deja de pintar. A mayores, Scratch nos permite borrar lo que hayamos dibujado previamente, cambiar el color, la intensidad o el grosor. Básico, y también suficiente.
Hagamos una prueba: dibujemos un círculo que luego iremos modificando. Recordarás cómo dibujar polígonos regulares en Scratch; pues el círculo es algo parecido a un polígono regular de 360 lados. Con este código conseguirás dibujarlo:
scratch codigo circulo
Y ahora, vamos a modificarlo a nuestro antojo. Aquí tendremos que dar rienda suelta a nuestra imaginación y ceder libertad para que cada uno añada, según sus posibilidades, lo que quiera.

Añade tu lógica

Por ejemplo, yo quiero que mi círculo tenga unos «pinchos» que sobresalgan. En este caso, a medida que va dibujándolo, tengo que repetir una serie de instrucciones (girar, mover, retroceder el movimiento, volver a girar). Este es el código y su resultado:
scratch dibujo loco 1
Pero puede que queramos poner esos «pinchos» cada más espacio. En este caso…
scratch dibujo loco 2
¿Y si quisiésemos añadir un toque de color? Y un lápiz un poco más gordito…
scratch dibujo loco 3
¿Más color? ¡Pues más color!
scratch dibujo loco 4
Como veis, lo que estamos haciendo es añadir pequeñas modificaciones en cada nuevo paso. Añadimos, probamos y continuamos: una propuesta excelente para buscar la creatividad en clase.
Otra opción fuera de los polígonos regulares (que por cierto, dan muchísimo juego) es jugar con objetos que se mueven y van dejando el rastro. Podemos enfocarlo desde el punto de vista más matemático o dejarlo al azar.
scratch dibujo loco 5
Eso sí: en muchos casos, para no eternizarnos, os recomendamos utilizar el Modo Turbo para que el dibujo sea mucho más rápido.

Hasta el infinito… y más allá

La propuesta que os damos hoy es muy abierta y cada uno puede personalizarla a su antojo. A pesar de ello, también podemos cerrarla y plantear los siguientes proyectos:

  • Los mandalas son muy atractivos: ¿te animas a dibujar uno?
  • Para aprovechar mejor los colores de Scratch te recomendamos que leas la Wiki oficial, ya que contiene todos los detalles sobre su funcionamiento.
  • Una idea muy interesante es jugar con el movimiento de un objeto y con los giros que éste realiza si toca un borde. Los resultados son impredecibles. Prueba a añadirle diferentes colores!
  • ¿://commons.wikimedia.org/wiki/File:BahnhofsuhrZuerich_RZ.jpg» target=»_blank» rel=»noopener noreferrer»>tal y como lo hacen muchos en la realidad.
  • Y ya por último, una propuesta más cercana a la realidad: dibuja letras y números; una vez lo tengas, prueba a escribir nombres y palabras.

El Proyecto Scratch de los viernes es la sección en la que, cada primer viernes de mes, proponemos una idea de proyecto y damos algunas pistas para llevarlo a cabo. Hemos hablado de movimientos, figuras geométricas, historias, juegos de preguntas y respuestas, relojes, videojuegos… ¿Quieres saber más? Échale un vistazo a las ideas recopiladas en este enlace o al estudio EDUCACIÓN 3.0 en la comunidad de Scratch donde estamos incluyendo nuestros proyectos de los Viernes. Y por supuesto, ¡cualquier propuesta o sugerencia que tengas será bienvenida!

Más noticias de:El proyecto Scratch de los viernesScratch
1 comentario
  • Avatar de Ubaldo Ubaldo dice:
    4 de marzo de 2017 a las 12:42

    Me gusta….cómo ser parte?

    Responder

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Logo EDUCACIÓN 3.0
Somos el medio de comunicación líder en innovación educativa. Nuestro objetivo es acompañar a la comunidad educativa en la necesaria transformación de la educación para adaptarse a la nueva realidad de la sociedad del siglo XXI.
  • Mapa del sitio
  • ¿Quiénes somos?
  • Normas para publicar
  • Contacto
  • FORMACIÓN 3.0
  • CALENDARIO DE EVENTOS
  • TIENDA EDUCACIÓN 3.0
SUSCRÍBETE
© 2010 – 2026 Edita EDUCACIÓN 3.0
  • Política de privacidad
  • Aviso Legal
  • Política de Cookies