
El Proyecto Scratch de los viernes (XXIX): cazando al ratón
¿Quién no se ha jugado alguna vez al juego del gato que caza al ratón? O al del policía y el caco, o al...
¿Quién no se ha jugado alguna vez al juego del gato que caza al ratón? O al del policía y el caco, o al...
Cuando programamos un ordenador muchas veces es necesario darle un comportamiento aleatorio. En Scratch existe un generador de números al azar que puede dar...
La programación es una herramienta que nos permite crear prácticamente cualquier cosa que imaginemos. Hoy, en nuestro Proyecto Scratch de los Viernes os proponemos...
Para fomentar la creatividad, el arte y la imaginación sobre todo en edades de Infantil y los primeros cursos de Primaria podemos enseñar a...
Muchas veces lo único que tenemos que hacer es, simplemente, dejar que las cosas fluyan. Y a veces, con la programación, puede ocurrir esto:...
Nuevo mes, y viernes: os traemos un nuevo Proyecto Scratch de los Viernes en su vigésimo-cuarta entrega, y con este artículo de hoy os...
Los juegos son muy habituales en Scratch, pero no siempre están directamente relacionados con el aprendizaje de conceptos específicos y requeridos por los currículos...
Una característica algo avanzada y compleja, pero muy potente, son los clones en Scratch: nos permiten crear indefinidas copias de un objeto y que...
Podemos hacer muchas cosas que disparen, pero ¿por qué no hacerlo divertido? Bajo esta premisa, y con el objetivo de divertirnos —y, de paso,...
Con el Proyecto Scratch de los Viernes buscamos poner en práctica pequeñas ideas de programación en clase. Propuestas de todo tipo que alcanzan ya...
Ya hemos visto cómo Scratch es una herramienta multidisciplinar, que podemos adaptar a diferentes materias tales como Física, Matemáticas, Ciencias Sociales o incluso Educación...
Seguro que te suenan esas máquinas arcade llamadas Whac-A-Mole, habituales en Estados Unidos. Su funcionamiento es fácil: hay una serie de casillas en las...
En el anterior proyecto Scratch de los viernes hablábamos de cómo crear un reloj analógico en Scratch, y hoy le vamos a dar una...
Parece un objeto insignificante, pero programar un reloj en Scratch es un excelente proyecto de programación para aprender mucho más que simplemente sobre el...
Nuestro proyecto Scratch de los viernes se actualiza hoy con una entrega en la que vamos a crear uno de los juegos más clásicos...
Los lenguajes de programación pueden tener múltiples usos, y de todos ellos las posibilidades de Scratch son (casi) infinitas. Lo llevamos tratando en nuestros...
Quién no ha jugado alguna vez en su vida a Space Invaders, uno de los grandes clásicos de los videojuegos de los 80. Esas...
Las máquinas Arcade, aquellas de meter moneda y jugar. Si nos remontamos a sus inicios tenemos que hablar de Arkanoid, uno de los juegos...