domingo, 18 agosto, 2019
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Juego Grado 56

Grado 56, un juego de preguntas y respuestas para Primaria

Grado 56 es una aplicación web creada por Vicente Buendía Sierra, Milagros y Ricardo de la Fuente López, y María Luisa Martín Lanzarote.

Cómo usar el vídeo como herramienta educativa en la escuela

Cuatro alumnos y un profesor nos cuentan la mejor forma de incorporar el vídeo como herramienta educativa en el aula.
MOOCs para docentes

Cómo han cambiado los MOOCs la formación de los docentes

Las características de los MOOCs (Massive Open Online Course, cursos masivos online y en abierto) les han convertido en los últimos años en un recurso muy útil para la formación de los docentes
Qué es la gamificación

¿Qué es la gamificación y cuáles son sus objetivos?

Esta técnica de aprendizaje traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional. Te contamos en qué consiste.

Aprendizaje personalizado gracias a la Inteligencia Artificial y el Big Data

¿Imaginas una aplicación que almacene todos los datos referentes al avance académico de cada estudiante de manera personalizada? Existe gracias a la colaboración entre Clickart y Qualiteasy Internet Solutions.

Internet: ¿para qué lo usan los menores y qué actividades realizan?

Conocer qué actividades realizan los niños y adolescentes mientras navegan ayuda a prevenir los riesgos.

Aprendizaje digital en el aula a golpe de rap

Un colegio de Rota ha sido uno de los diez ganadores de los Premios Promethean Grant gracias a un video-rap sobre cómo mejorar el proceso de aprendizaje.
Enseñar a pensar

Pautas para fomentar el aprendizaje basado en el pensamiento en el aula

Mª Milagros Rubio, docente y miembro del Servicio de Tecnologías Educativas de la Consejería de Educación y Empleo de Extremadura, establece unas pautas para impulsar el Aprendizaje Basado en el Pensamiento en el aula.
noticias-destacadas-web

Estas son las 5 noticias más leídas de la semana ¡No te las pierdas!

Recogemos los 5 artículos más leídos de esta semana.
Aplicaciones no recomendadas para niños

Estas son las aplicaciones que nunca debe tener un adolescente en su móvil

En la siguiente lista mostramos aquellas aplicaciones que no son recomendables para los móviles de los estudiantes.

Minecraft Earth: jugar con realidad aumentada

Esta versión del popular juego de construcción por bloques de Microsoft se encuentra en fase beta y es compatible con dispositivos móviles.
Storytelling principal

Storytelling: el potencial educativo de contar historias

El storytelling se ha implantado en las aulas como método para contar historias echando mano de las emociones y la tecnología.
habilidades transversales

Las 9 habilidades transversales que ayudarán a los estudiantes a encontrar empleo

¿Qué puede hacer el sistema educativo español para que los estudiantes de hoy encuentren empleo? La respuesta está en las habilidades transversales.

Relajarse en el aula con monitores interactivos

Charmex propone siete vídeos y siete aplicaciones ideales para proporcionar a los estudiantes un descanso mental durante las horas lectivas.

Realidad virtual para sumergirse en las obras de arte

La realidad virtual proporciona experiencias inmersivas para disfrutar más de cerca de nuestro patrimonio cultural.

Aprendizaje personalizado en Matemáticas y Lengua

ONMAT y Ciberludiletras son las propuestas de tekman para estas materias durante el próximo curso.
Oratoria asignatura

Oratoria, la asignatura pendiente

Se echa de menos una mayor presencia de la oratoria en las aulas, a pesar de sus beneficios tanto a nivel personal como de currículo.

Conoce las nuevas funcionalidades de Inteligencia Artificial de PowerPoint

La popular solución de Microsoft se ha renovado con funciones que ayudan a conseguir presentaciones más atractivas.

Gamificación personalizada para mejorar el aprendizaje

La plataforma Snappet continúa evolucionando, utilizando la gamificación para que los estudiantes de Primaria aprendan a su ritmo y de manera personalizada.

El papel de la educación en la transformación digital de la sociedad

La sociedad está inmersa en una transformación digital en la que el sistema educativo está obligado a innovar.
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