Es un entorno de aprendizaje basado en problemas que se apoya en dinámicas y técnicas de juego —gamificación— para mejorar la motivación del alumnado. Toovari cubre el currículo de STEM (Matemáticas, Tecnología y Ciencia) e Inglés para el alumnado de 3º de Primaria a 4º de ESO.
Un sencillo Analytics permite ver el consumo de calorías semanales por tipo de Menú de cada alumno y su rendimiento. Además, las gráficas de evolución semanal muestran el progreso de cada estudiante comparado con el grupo al que pertenece. Toovari, que funciona en web y sobre cualquier tipo de dispositivo, se puede trabajar en clase o en casa.
El 92% de los alumnos que han seguido la ‘dieta’ Toovari ha mejorado su rendimiento académico y ha aumentado su interés por realizar las actividades de forma proactiva. Si como centro o docente, quieres conocer cómo funciona el Reto Toovari sólo tienes que enviar un email a esta dirección de correo electrónico, retos@toovari.com —es preciso reservar día—.