10 skills educativas de Alexa para usar dentro y fuera de clase

Entre las utilidades del asistente de voz de Amazon para el entorno educativo se encuentran la lectura de audiolibros, la consulta de entradas en una enciclopedia y el repaso de operaciones matemáticas, entre otros.

skills educativas Alexa

El asistente virtual de Amazon, Alexa, tiene múltiples aplicaciones en el entorno educativo gracias la posibilidad de personalizar sus funciones con las diferentes skills educativas de Alexa: el equivalente a las apps de los smartphones y tabletas, que añaden capacidades al asistente para adaptarse a todo tipo de usos.

Integrado en altavoces y dispositivos inteligentes de distintas firmas, cuenta con más de 50.000  de estas skills educativas de Alexa, entre las que hemos seleccionado algunas de las más interesantes para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje dentro y fuera del aula.

1Trivial Pursuit Familia

En este juego puede haber hasta cuatro participantes. A cada uno se le asigna un sonido para que sepa cuándo le ha llegado su turno. Se puede elegir entre preguntas para adultos o familiares. La dinámica es similar al del Trivial Pursuit tradicional, pero es el dispositivo quien hace las preguntas.

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2Veo Veo

“Veo, veo. Qué ves. Una cosita…”. Así empieza uno de los juegos más sencillos, divertidos y educativos. Todo un clásico al que ahora se puede jugar con esta skill de Alexa. Para empezar habrá que elegir una habitación de la casa virtual, como el salón, la cocina o el dormitorio. Alexa elegirá el objeto y habrá que adivinarlo haciéndole preguntas. Si te atascas, dile “ayuda” o “dame una pista”.

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3Tablas de multiplicar

Sencilla pero muy educativa, sobre todo para los que están aprendiendo a multiplicar. Esta skill simplemente va preguntando las tablas del 2 al 9 y el usuario tiene que contestar correctamente para continuar. Si no conoce el resultado tendrá que repetirlo hasta que consiga dar con él.

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4 Quiz Infantil

Este juego tiene límites: cinco preguntas diferentes cada día  y solo se podrá jugar en un horario determinado, de 17 a 21 horas. Con las reglas establecidas se puede iniciar el juego, aunque si se hace a deshora o se quiere repetir, Alexa no hará caso y nos recordará que hay que esperar hasta las cinco de la tarde. Se pueden acumular puntos, aunque solo después de haber pasado la fase de entrenamiento.

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5Los sueños de Pocoyó

A pesar de tratarse de un personaje dirigido a los más pequeños de la casa, esta skill  seguro que también engancha a los que ya son algo más mayores. Se trata de ir creando una historia eligiendo las opciones que ofrece Alexa y el final casi siempre será diferente. Por eso, cada vez que se juega se vive una aventura distinta.

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6Tabla periódica

“Alexa, abre Tabla Periódica y dime qué es oro”. Con esta sencilla orden, el asistente de voz abrirá esta ‘skill’ y te dirá automáticamente cuál es la fórmula de cualquiera de los elementos que están dentro de la Tabla Periódica. Por ello, es ideal para la asignatura de Física y Química o para repasar en casa.

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7Cálculo mental

Desarrollada por SM, está pensada para los estudiantes de 1º a 3º de Primaria. Su objetivo es repasar las operaciones de suma básica a través de un juego: uno en el que Alexa reta al estudiante a hacer cinco operaciones simples e indica si el resultado es correcto. Además, poco a poco se irán añadiendo otros niveles de dificultad y juegos para repasar otras operaciones.

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8Inglés con Oxford

Aprender vocabulario, gramática y expresiones útiles en Inglés es el objetivo principal de esta ‘skill’, desarrollada por la Editorial Oxford. Está indicada para estudiantes con un nivel entre el B1 y el B2. Incluye diferentes conversaciones entre personas nativas que el estudiante escuchará desde el asistente y que se van renovando de forma semanal.

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9Smile and Learn

Cuenta con diferentes cuentos en formato de audiolibro desarrollados por profesores y educadores que se pueden reproducir con la orden “Alexa, ponme un cuento”. Su simplicidad hace que sea perfecta para ser usada por estudiantes de todos los niveles educativos, incluso de Educación Infantil.

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10Santillana

Su objetivo es repasar los conocimientos sobre ciencias de alumnos de 2º de Primaria a través de un juego para responder a preguntas de diferentes temas. Por cada respuesta correcta, la ‘skill’ otorgará estrellas que se van convirtiendo en logros hasta alcanzar el máximo nivel: ¡convertirse en un auténtico Genio! A través de la voz se podrá abrir el juego, consultar las instrucciones, empezar a jugar o acceder a todo el listado de temas que se pueden desarrollar.

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