Charles Chaplin, Buster Keaton o Fritz Lang son algunos de los actores y directores de las películas que revolucionaron la industria cinematográfica a principios del siglo XX.
Este tipo de dispositivos cuenta con las funcionalidades básicas de un teléfono: realizar y recibir llamadas y enviar mensajes de texto. Te mostramos algunos modelos y también cómo ‘atontar’ tu propio smartphone.
El nuevo modelo tiene una pantalla de 7 pulgadas y ofrece una experiencia de uso muy similar a las versiones anteriores. Leer en él es un placer.
Cómo afecta el entorno digital al neurodesarrollo de menores y adolescentes o a su salud mental son algunos de los puntos que analiza el ‘Informe del comité de personas expertas para el desarrollo de un entorno digital seguro para la juventud y la infancia’, impulsado por el Ministerio de Juventud…
Recopilamos algunas obras de autores como Pío Baroja, Valle-Inclán o Antonio Machado, con ediciones recientes para estudiar en el aula.
Gracias a ellos es sencillo explicar cómo funcionan la energía cinética, la térmica o la solar, entre otros.
Análisis de datos masivos, creación de contenidos personalizados y hasta tutores inteligentes son algunas de las ventajas de la IA en el ámbito educativo. Rafael García-Parrado, CEO de Educa Edtech, señala los principales beneficios de esta tecnología para las aulas.
Avisos que crean urgencia para finalizar una compra, obligación de pinchar en muchos botones para rechazar una oferta… Muchas webs y redes sociales incluyen elementos diseñados para manipular las acciones de los usuarios sin que se den cuenta.
Naruto, Dragon Ball o Fullmetal Alchemist son algunos de los títulos de este subgénero del manga destinado a un público adolescente.
En la World Robot Olympiad (WRO) pueden participar estudiantes de entre 6 y 19 años con el objetivo de construir un robot que supere un reto de entre los que se proponen.
Recogemos las mejores apps para que el alumnado de Primaria, Secundaria y Bachillerato repase los contenidos vistos en clase de forma interactiva.
Impulsada por la Fundación ICO, esta formación ayuda al profesorado a adquirir las competencias pedagógicas necesarias para trabajar con sus estudiantes aspectos básicos relacionados con la educación financiera. Las inscripciones pueden realizarse hasta el 28 de enero.
Además de permitirles trabajar sus propios modelos tridimensionales, con ella se introducen en el mundo de la electrónica y la programación.
Cuadernos, vídeos y aplicaciones ayudan a los estudiantes de 3 a 6 años a resolver sus primeras sumas y restas.
La Liga Saludable de Plátano de Canarias regresa con un juego en formato de escape room digital para los estudiantes de 2º y 3º ciclo de Primaria cuyo principal objetivo es promover una alimentación equilibrada entre los más pequeños. Los docentes ya pueden inscribir a su clase. ¡Tienen de plazo…
¿Cómo alcanzar la igualdad de género en la ciencia y otras materias STEAM? Para la investigadora Verónica Álvarez, la clave está en continuar alimentando la importancia de los referentes femeninos, apostar por un cambio en la metodología de enseñanza, y fomentar los talleres de robótica y los clubes científicos.
Recursos para trabajar distintas habilidades y materias, juegos para disfrutar en familia, entrevistas a expertos en educación o libros recomendados son algunos de los contenidos que más interesaron a los lectores de EDUCACIÓN 3.0 durante el año pasado.