FORMACIÓN 3.0
CURSOS 3.0
Newsletter
| 7 de marzo de 2026 |
logo 8m educación 3.0
  • Noticias
  • Recursos
    • Educación Emocional
    • Educación Infantil
    • Primaria
    • Secundaria
    • Programación
  • Directores
  • Libros
  • Tecnología
  • Formación Docente
  • Familias
  • Entrevistas
  • Experiencias
  • Opinión
Artículo: STEAM y lucha contra el acoso, tendencias para el próximo curso
EDUCACIÓN 3.0EDUCACIÓN 3.0
Suscríbete
  • Noticias
  • Recursos
    • Educación Emocional
    • Educación Infantil
    • Primaria
    • Secundaria
    • Programación
  • Directores
  • Libros
  • Tecnología
  • Formación Docente
  • Familias
  • Entrevistas
  • Experiencias
  • Opinión
DETACAMOS

Cómo aprender gramática jugando al UNO

11 de julio de 2019

Herramientas colaborativas para el aula

14 de noviembre de 2025

90 cortometrajes para educar en valores

11 de julio de 2025

70 películas basadas en la figura del docente

13 de junio de 2019

Guía completa Kahoot!: Crea tus propios quiz para usar en clase

30 de junio de 2025

Las mejores plataformas para la gestión de centros educativos

11 de julio de 2025

5 consejos para trabajar con niños con autismo

2 de abril de 2019

Herramientas para crear presentaciones colaborativas

31 de octubre de 2025

Cuadernillos descargables para trabajar Plástica en Secundaria

8 de febrero de 2026

70 blogs educativos imprescindibles

3 de marzo de 2026

30 herramientas de gamificación para clase que engancharán a tus alumnos

1 de abril de 2025

Aprendizaje Basado en Retos con La Patrulla Canina

25 de febrero de 2026

12 portales con recursos TIC gratuitos para trabajar en el aula y en casa

24 de octubre de 2024

Los cinco pilares de la Competencia Digital docente y sus finalidades

31 de octubre de 2025

Herramientas y apps para crear mapas conceptuales y mentales

11 de julio de 2025

Inicio » Noticias

STEAM y lucha contra el acoso, tendencias para el próximo curso

Macmillan Education apuesta por las materias STEAM y la lucha contra el acoso para el próximo curso escolar.

Por
EDUCACIÓN 3.0
4 min. de lectura
STEAM y lucha contra el acoso
Compartir

Macmillan Education sigue apostando por el STEAM y la lucha contra el acoso escolar dentro del aula. Para acabar con el bullying propone ‘KiVa’, un programa desarrollado por la Universidad de Turku (Finlandia) en colaboración con Finland University Inc y el Ministerio de Educación del país.

Índice de contenidos
  • Un entorno seguro para todos
  • Fomentando las áreas STEAM

Disponible en castellano, catalán y euskera, una de sus principales características es que no solo se centra en la víctima y el acosador, sino también en influir en las conductas de todo el colectivo de alumnos para que cambie la conducta del agresor (con tolerancia cero) y apoye, al mismo tiempo, al compañero maltratado. Ya ha sido implantado en más de 15 países, demostrando su eficacia en la reducción de los casos de acoso escolar y es uno de los programas de prevención más testado científicamente. En España, ya está presente en más de 100 colegios.

KiVa STEAM y lucha contra el acoso

Un entorno seguro para todos

Su objetivo es reducir el número de casos de acoso y propiciar entornos escolares seguros a través de tres pilares fundamentales:

  • La prevención: diversas acciones dirigidas al alumnado, así como formación para docentes y familias, explicándoles, entre otros temas, la diferencia entre acoso y situación conflictiva puntual.
  • La intervención: un protocolo para actuar de manera sistemática y focalizada ante un posible caso de acoso, buscando el cambio de conducta del agresor.
  • El seguimiento: para evaluar el programa año tras año, con cuestionarios online realizados por estudiantes y docentes cuya intención es conocer la percepción que se vive en el centro.

Fomentando las áreas STEAM

La editorial también apuesta por el aprendizaje de robótica y programación dentro de las aulas gracias a ‘bMaker’: una solución integral desarrollada con la empresa tecnológica BQ. A través del aprendizaje cooperativo basado en proyectos y la metodología STEAM, los alumnos se adentran en este mundo de forma divertida, fomentando su capacidad para resolver problemas, su creatividad y su espíritu innovador.

Así, partiendo de un reto los estudiantes trabajan en equipo para resolver diferentes desafíos hasta alcanzar su propia solución. De esta forma, pueden desarrollar habilidades imprescindibles en su educación y también en su futuro laboral, como el pensamiento analítico, la autoestima o el trabajo en equipo.
En concreto, ‘bMaker‘ se compone de un kit con componentes electrónicos que puede emplearse para crear todo tipo de proyectos y del que hay dos versiones: una para alumnos de Primaria y otra para los estudiantes de Secundaria.

Te puede interesar
premios ia
Innovar en el aula con IA tiene premio: Smile and Learn lanza una nueva convocatoria de sus premios
4 de marzo de 2026
violencia de género entre adolescentes
La prevención de la violencia de género comienza en las aulas
25 de febrero de 2026
Eventos educativos marzo 2026
Los eventos educativos de marzo de 2026 que no te puedes perder. ¡Apúntate!
6 de marzo de 2026

Todos los contenidos están estructurados por niveles de dificultad, proyectos y sesiones de trabajo. Así, un primer nivel está dirigido a alumnos de entre 8 y 11 años; el segundo para estudiantes de 11 a 13 años, y el tercero para los de 13 a 15. Cada uno de ellos se compone de seis proyectos, que a su vez se articulan en cinco sesiones adaptadas a las necesidades del aula.

El docente cuenta, además, con una completa plataforma de gestión del aula desde la que puede dirigir, gestionar y corregir las actividades. También ofrece criterios de evaluación y estándares de aprendizaje en cada sesión, sugerencias metodológicas, animaciones, solucionarios y técnicas para la aplicación del aprendizaje cooperativo. Todo este ecosistema ayuda al docente en su labor diaria sin necesidad de contar con amplios conocimientos de programación y robótica, ya que los contenidos de la plataforma le irán guiando y apoyando en todo momento.

Más noticias de:STEAM
Avatar de EDUCACIÓN 3.0
PorEDUCACIÓN 3.0
Seguir
Somos el medio de comunicación líder en innovación educativa, nuevas tecnologías y metodologías, innovación docente, formación y recursos para profesores.
No hay comentarios No hay comentarios

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Somos el medio de comunicación líder en innovación educativa. Nuestro objetivo es acompañar a la comunidad educativa en la necesaria transformación de la educación para adaptarse a la nueva realidad de la sociedad del siglo XXI.
  • Mapa del sitio
  • ¿Quiénes somos?
  • Normas para publicar
  • Contacto
  • CURSOS 3.0
  • FORMACIÓN 3.0
  • CALENDARIO DE EVENTOS
  • TIENDA EDUCACIÓN 3.0
SUSCRÍBETE
© 2010 – 2026 Edita EDUCACIÓN 3.0
  • Política de privacidad
  • Aviso Legal
  • Política de Cookies