EDUCACIÓN 3.0

Introducir STEAM en el currículo escolar

Las herramientas STEAM  (Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) han aterrizado con fuerza en el ámbito educativo. Con el objetivo de hacer realidad su...

Steam En El Currículo Escolar

Cómo divertirse… y aprender

‘Monster Quiz: the board game’ es un juego que combina actividades digitales, un gran tablero (de 3x2 metros) y los dispositivos de los alumnos....

Monster Quiz

Dispositivos para el one to one en el aula

En las aulas en las que hay un dispositivo por alumno —portátiles, tabletas, convertibles…— se consigue personalizar e individualizar al máximo el proceso de...

Dispositivos Para El One To One En El Aula 8

¡Saca el maker que llevas dentro!

¿Has oído hablar del movimiento maker? Promueve el aprendizaje a través de la experiencia y la creación de productos de forma artesanal y en...

¡Saca El Maker Que Llevas Dentro! 1