Tres formas de utilizar Arduino con los estudiantes de Primaria
Arduino es un entorno de desarrollo y código abierto que sirve para adentrar al alumnado en la programación y la robótica. Mostramos tres formas diferentes de utilizar Arduino con los estudiantes de Primaria.

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Estas actividades desde mi experiencia de años trabajando con Arduino y alumnos de 3°ESO no sirven para primaria. Hay herramientas mucho mejores, como microbit o mejor aun CRUMBLE . Más orientadas a etapas tempranas. Incluso para ESO son complicadas y se convierte en un pegar código sin comprender que están haciendo. Por favor utilicemos criterios de aprendizaje no de resultados efectistas.
Por mi experiencia y resultados, Arduino y simuladores de Programación por bloques estilo Scratch son un gran complemento tanto para desarrollar competencias de electrónica y programación con resultados físicos que son muy valiosos para las actuales generaciones. El famoso 'Hola Mundo' ya es pasado. Encender un LED parece ser más valioso y práctico, además de poder madurar leyes básicas de la física y electrónica.
Y antes de los once años que tipo de programación se puede enseñar???
Con legos xd