‘La leyenda del Legado’, ‘Qué te cuentas’ y ‘Next Robótica’ son las apuestas de Edelvives para el próximo curso en las que recurre a la filosofía del ‘aprender haciendo’ y a elementos como la gamificación o la neurociencia para trabajar las asignaturas troncales de Primaria.
Para el próximo curso, Edelvives presenta ‘La leyenda del Legado’, un nuevo proyecto para la etapa de Primaria que emplea la gamificación y los principios de la neurociencia para favorecer el aprendizaje, ya que se aprende mejor desde la emoción y las experiencias vividas. Los alumnos tendrán que asumir la misión de guardar el conocimiento para que ‘El Olvido’ no destruya la Humanidad, borrando todo su saber. Así comienza esta aventura que abarca las cuatro asignaturas troncales de Primaria: Lengua Castellana y Literatura, Matemáticas, Ciencias de la Naturaleza y Ciencias Sociales.
Este nuevo proyecto se completa con cuadernos, web de recursos, murales y las versiones digitales para el alumno y el profesor que contienen un divertido juego de preguntas (basado en el aprendizaje adaptativo), que permite repasar y consolidar los conceptos clave del curso.
Matemáticas manipulativas
Libros que cobran vida
Esta plataforma de lectura gamificada se dirige a estudiantes con edades comprendidas entre los 6 y los 16 años. Ofrece una amplia selección de títulos en su biblioteca multilingüe y recrea un mundo de detectives en el que la lectura es la clave para que los alumnos, junto con los protagonistas de la escuela Avante, resuelvan diferentes casos en los que, misteriosamente, los personajes han desaparecido los libros. De esta manera y a lo largo de su investigación, los estudiantes irán obteniendo puntos, medallas y estrellas, en función de su pericia detectivesca.
Un completo programa de robótica
De 3º a 6º de Primaria, los niños aprenden a programar con Scratch, lenguaje con el que crean historias, juegos, animaciones, actividades interactivas… También en esta etapa construyen robots con Lego WeDo 2.0 y los programan con su correspondiente software.
En los últimos niveles, de 1º a 4º de Secundaria, los alumnos ya construyen y programan robots con Lego Mindstorms Education EV3, al mismo tiempo que pueden aplicar contenidos curriculares de robótica y programación de la asignatura de Tecnología.
Para cada uno de estos cursos, Edelvives proporciona todo el material necesario: cuadernos de trabajo, tarjetas de programación, tapetes robóticos, robot, manuales de montaje, etc.