El sector del videojuego está viviendo un boom en nuestro país y se ha posicionado como una opción laboral con gran atractivo para los jóvenes, según se desprende de la III Radiografía del Gaming en España; un estudio de PcComponentes que afirma que profesiones como la creación de contenidos o el desarrollo de juegos se consideran salidas con futuro por el 90,2% de los gamers de la generación Z (nacidos entre mediados de la década de los 90 y de los 2000).

Jóvenes jugando.

De hecho, el Libro Blanco del Desarrollo Español del Videojuego promovido por DEV, la Asociación española de empresas productoras y desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento, y apoyado por ICEX España Exportación e Inversiones, apunta que el gaming dio empleo directo a 8.833 profesionales en 2021 y a 9.893 en 2022, y estima un crecimiento agregado del 10,7% para el periodo comprendido entre 2021 y 2025, de manera que para ese último año se prevé que el sector emplee de manera directa a más de 13.000 personas.

En opinión de Joan Arnedo, profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación y director del máster universitario de Diseño y Programación de Videojuegos de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), este momento dorado de la industria del videojuego se debe a que ha pasado de ser un producto nicho o entendido como un juguete a convertirse en un producto de consumo de masas que, a su vez, empieza a conquistar otros campos del entretenimiento a través de fenómenos como los streamers, los eSports o, incluso películas o series.

Los perfiles más demandados

Los expertos estiman, además, que este escenario ya tiene efectos directos, puesto que ha aumentado la demanda de los perfiles profesionales implicados en el desarrollo de videojuegos, aunque lo hará aún más en el futuro. «A medida que más estudios se implanten aquí, se requerirán todo tipo de perfiles profesionales para cubrir la demanda. Los grandes estudios se nutren de profesionales que han adquirido experiencia en estudios más pequeños o son profesionales indie con un buen portafolio», explica Xavier Pallicera, profesor colaborador de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC y fundador del estudio Cocodrolo Apps.

A este respecto, el Libro Blanco del Desarrollo Español del Videojuego también refleja los principales perfiles que pueden encontrarse en los estudios actualmente: programadores, que crean la lógica del juego y el código para que se ejecute en el ordenador (20%); artistas, que diseñan los bocetos de trabajo y los elementos gráficos o sonoros del juego (17%); diseñadores, que idean las mecánicas de juego desde el punto de vista conceptual (8%), y animadores, encargados de generar los movimientos de los personajes de manera que estos sean realistas o se adecuen al estilo del juego, que representan un 7%.

Otras disciplinas menos presentes, pero perseguidas por las empresas, son la de experto en monetización, economía de juego o analista de datos, que pueden tener una alta demanda porque escasean en España.

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