EDUCACIÓN 3.0
Newsletter
FORMACIÓN 3.0
FORMACIÓN 3.0FORMACIÓN 3.0
Buscar
Síguenos

El mundo del gaming gana terreno como opción formativa y profesional

Trabajar en la industria de los videojuegos o crear contenidos son dos de las salidas más valoradas por los estudiantes que quieren desarrollar su carrera laboral en este sector.

Por
FORMACIÓN 3.0
3 minutos de lectura
pexels suludan diliyaer 596750 1
Compartir

Los jóvenes de la Generación Z ven el sector de los videojuegos como una alternativa profesional a considerar y más del 80% se formaría para dedicarse al gaming; esta es una de las conclusiones que se extraen del informe ‘III Radiografía del Gaming en España’, realizada por PcComponentes y que tiene como objetivo detectar y analizar tendencias e influencia de los videojuegos en la sociedad. 

Además, destaca que los jóvenes entre 18 y 22 años apuntan al máster (45,97%) y al grado universitario (32,84%) como los formatos de estudio que escogerían para formarse con la finalidad de trabajar en este sector.

gaming

“Las nuevas generaciones vislumbran ya la industria del videojuego como una salida al mercado laboral. Los datos de nuestro estudio indican que el 90% de los Gen Z afirma que los perfiles asociados al sector del gaming tienen futuro como salida profesional”, apunta Alicia Vicente, brand & communications manager de PcComponentes. Y añade que “en los últimos años este sector ha experimentado un boom imparable que le ha llevado a trascender el ocio y convertirse en una salida profesional que seduce a los más jóvenes”.

Las ventajas y motivaciones del gaming

Preguntados por las principales ventajas a nivel profesional que ofrece la industria del videojuego, el teletrabajo (56%), la flexibilidad (54%) y la alta remuneración (34%) son los beneficios más valorados. Asimismo, destacan el hecho de que no ofrezca barreras por sesgo de edad, puesto que el 42% de los encuestados no cree que sólo los más jóvenes tengan cabida en este sector.

Gaming

Por otra parte, el gaming como profesión tiene dos grandes motivaciones: entretener a millones de personas con los contenidos generados (34%) y ser parte del desarrollo de un gran videojuego (36%). Y consultados acerca de las figuras que más han contribuido al auge profesional del sector, los participantes en el estudio señalan a Ibai Llanos (48%) y El Rubius (36%), debido a la visibilidad que han aportado a los videojuegos como fórmula de entretenimiento y espectáculo de masas.

Te puede interesar
CEAC FP opiniones
CEAC FP ha sido reconocido como el Centro de Formación Profesional con mejor profesorado, y estos son los motivos
6 de julio de 2026
CEAC FP
¿Qué dicen los estudiantes de CEAC FP? Estas son sus reseñas y valoraciones
1 de julio de 2026
MacBook
Qué MacBook necesita un universitario en 2026 (y cómo elegirlo bien)
1 de julio de 2026

No hay comentarios No hay comentarios
Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

FORMACIÓN 3.0FORMACIÓN 3.0
© 2010 – 2026 Edita EDUCACIÓN 3.0
  • Aviso Legal
  • Política de privacidad
  • Política de Cookies
  • Mapa del sitio