miércoles, 25 noviembre, 2020

Tag:secundaria

Design Thinking como herramienta para aprender sobre patrimonio cultural

Un proyecto Erasmus+ ha vinculado al IES Azorín de Petrer (Alicante) con otros tres centros europeos. El objetivo: descubrir el patrimonio cultural de los cuatro países.

15 juegos de mesa para pequeños científicos

Gracias a estos títulos los estudiantes pueden aprender y repasar conceptos relacionados con las materias de ciencias: física, química, biología, geología…

Documentales para aprender más sobre Filosofía

Gracias a ellos el alumnado podrá trabajar los conceptos vistos en la asignatura de Filosofía y descubrir la historia que se esconde detrás de los filósofos más conocidos.

Estos son los libros con más éxito entre los adolescentes

Recogemos algunos de los títulos más populares entre los estudiantes de 14 a 18 años con los que fomentar y disfrutar de la lectura.

La cadena de la gratitud: bienestar emocional en Secundaria

Con el objetivo de que el alumnado conviva mejor y sea más feliz, estas profesoras trabajan el valor de la gratitud desde diferentes asignaturas en Secundaria.

¿Y si el coaching fuera una asignatura en Secundaria?

El crecimiento personal, habilidades blandas o competencias transversales ya tienen tiempo en el currículo escolar, pero sin un espacio concreto en la programación.

¿Cómo garantizar la integridad académica en el nuevo contexto remoto?

Las soluciones de Turnitin facilitan el feedback y la evaluación formativa a la vez que promueven la integridad académica a nivel institucional.

Usar el videojuego ‘Among Us’ para practicar la narración en Secundaria

El videojuego multijugador de moda ‘Among’ Us’ también se puede utilizar para aprender y practicar la narración. Así lo utiliza en sus clases el docente Cristian Olivé.

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Maltrato físico, psicológico, social, familiar… Estos libros denuncian la violencia hacia las mujeres y aportan herramientas para que los adolescentes vivan relaciones basadas en la igualdad y el respeto.

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Un ordenador o consola y un videojuego no es todo lo que se necesita para exprimir la experiencia gamer: altavoces, periféricos o auriculares con micrófono son algunos de los accesorios que no pueden faltar.

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Ofrecemos una selección de 90 cortometrajes para educar a los estudiantes en valores y que puede utilizarse tanto en el aula como en casa.

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Los ejercicios gamificados facilitan el aprendizaje y el repaso de las tablas de multiplicar al alumnado de Primaria.

Paso a paso: cómo crear un Kahoot! para usar en clase

Repasamos todos los pasos necesarios para crear un Kahoot! con el que gamificar el aula de cualquier materia y nivel.

65 juegos de mesa educativos que deberían estar en todas las aulas (y casas)

Con estos juegos de mesa es posible trabajar destrezas y adquirir conocimientos sobre ciencias, matemáticas o emociones.

Plataformas y apps para crear mapas conceptuales y mentales

Gracias a estas aplicaciones y plataformas, crear mapas conceptuales y mentales es muy sencillo.