Recursos para estudiar (en el aula o en casa) Astronomía en Primaria
Permiten trabajar esta disciplina impartida en la asignatura de Ciencias de la Naturaleza en todos los cursos de Primaria.
Permiten trabajar esta disciplina impartida en la asignatura de Ciencias de la Naturaleza en todos los cursos de Primaria.
Estos recursos ayudan a trabajar este tipo de composición literaria a través de ejercicios y actividades que atraen la atención de los estudiantes.
Arduino es un entorno de desarrollo y código abierto que sirve para adentrar al alumnado en la programación y la robótica. Mostramos tres formas diferentes de utilizar Arduino con los estudiantes de Primaria.
Fomentan valores relacionados con la amistad, la creatividad o el gusto por la lectura.
Gracias a ellos, los estudiantes desarrollan el pensamiento lógico, la concentración y las emociones, entre otros.
Descubrir cómo funciona el cerebro, el aparato digestivo o el sistema circulatorio es posible con estos libros sobre el cuerpo humano para estudiantes de Infantil y Primaria.
Este género, que por lo general interesa mucho a los estudiantes de últimos cursos de Primaria, puede motivar y fomentar su pasión por la lectura.
Las manualidades ayudan a desarrollar destrezas como la creatividad y la concentración pero, si además se hacen en familia, fomentan que niños y niñas...
Gracias a estos ejercicios, los estudiantes pueden trabajar la valentía, la seguridad o la autodeterminación y vencer las emociones negativas como el miedo o la incertidumbre.
Cómo atraer la atención del alumnado a partir de la gamificación, el diseño gráfico o el storytelling para elaborar una historia propia y crear un canal en YouTube.
Indicados para el alumnado de Infantil y Primaria (entre 4 y 8 años), ayudan a hacerlo de una forma entretenida.
Estos juegos, vídeos o fichas permiten al alumnado ampliar y mejorar sus conocimientos en la asignatura de Lengua.
Un escape room permite a los estudiantes de Primaria trabajar los contenidos curriculares de Ciencias de la Naturaleza a la vez que fomenta el trabajo cooperativo, la inclusión y la actividad física.
Con este proyecto de aprendizaje-servicio gamificado del docente Pedro Antonio García Tudela, los estudiantes de Infantil y Primaria del CEIP El Puntal (Murcia) han trabajado la igualdad de género ayudando a una superheroína.
Ordenadores, Internet o robótica son algunos de los contenidos que se enseñan en el área de Cultura Digital creada por el CEIP Príncipe Felipe de Ceuta.
Proponemos una lista de títulos ideales para que los estudiantes de entre 6 y 12 años no pierdan el hábito de la lectura durante el verano.
El objetivo de ‘La maldición de Aragardiel’ era adaptar los contenidos curriculares de 5º y 6 de Primaria a Minecraft Educativo y formar parte de la Final Nacional de Minecraft.
La editorial Oxford University Press propone distintos recursos que mejoran el aprendizaje del idioma, así como un examen online para acreditar el nivel.
El equipo convertible TravelMate Spin B3 y el portátil con diseño en concha Travelmate B3, son dos de las novedades de Acer para el próximo curso.
El popular videojuego ayuda a Orestes Allueva del Comenius Centre Educatiu (Valencia) a gamificar las lecciones de la asignatura, motivando a los estudiantes y facilitando el aprendizaje.