viernes, 18 octubre, 2019

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II Encuentro EDUCACIÓN 3.0. Cómo fomentar las STEAM en las alumnas

Cuatro expertos del sector editorial reflexionan sobre el papel de las estudiantes en el aprendizaje STEAM y cómo atraer su interés en el aula.

Las claves para fomentar el interés de las niñas por las materias STEM

Estas son las cinco acciones que Microsoft ha puesto en marcha para animar a las niñas a estudiar carreras relacionadas con la ciencia y la tecnología.

Mujeres referentes en ciencia y tecnología

Los éxitos profesionales de estas mujeres científicas inspirarán a las alumnas en el Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia.

¿Por qué estoy hablando de STEM en el Día Mundial de los Docentes?

El Día Mundial de los Docentes tiene como objetivo crear y movilizar una red de apoyo para docentes de todo el mundo. Como directivo...

Lorena Fernández: “A día de hoy existen mujeres científicas que siguen soportando el ‘don’ de la invisibilidad”

La inclusión de las niñas en materias STEAM es algo que preocupa en la educación actual. Desde el programa Inspira STEAM, llevado a cabo...

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Libros para gestionar de forma eficaz los conflictos en el aula

En los siguientes títulos se plantean técnicas, recursos y experiencias para gestionar los problemas que surgen en clase.

Únete al #ClubMIE… ¡y transforma tus clases!

Esta iniciativa, puesta en marcha por Microsoft, busca reunir a los profesores que integran alguna de sus soluciones en su día a día para transformar y empoderar a sus alumnos.

Transformar los patios para fomentar valores positivos entre los estudiantes

Aunque el recreo está asociado a tiempo de ocio, juego y diversión, cambios en su espacio o actividades lúdicas ayudan a que también sea sinónimo de aprendizaje.

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85 cortometrajes para educar en valores

Ofrecemos una selección de 85 cortometrajes para educar a los estudiantes en valores y que puede utilizarse tanto en el aula como en casa.

Juegos interactivos para repasar y aprender las tablas de multiplicar

Los ejercicios gamificados facilitan el aprendizaje y el repaso de las tablas de multiplicar al alumnado de Primaria.

Paso a paso: cómo crear un Kahoot! para usar en clase

Repasamos todos los pasos necesarios para crear un Kahoot! con el que gamificar el aula de cualquier materia y nivel.

50 juegos de mesa educativos que deberían estar en todas las aulas (y casas)

Los juegos de mesa son una excelente alternativa para regalar en cualquier momento del año. Estos, además de entretener, tienen valores educativos.

Plataformas y apps para crear mapas conceptuales y mentales

Gracias a estas aplicaciones y plataformas, crear mapas conceptuales y mentales es muy sencillo.