miércoles, 5 agosto, 2020

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STEAM y lectura a través de la gamificación y la neurociencia

Edelvives apuesta por introducir en las aulas el próximo curso las materias STEAM y la gamificación a través de la lectura con diferentes herramientas en las que la tecnología es protagonista.

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Así es el día a día de una escuela activa

Convertir al estudiante en protagonista ayuda a aumentar su motivación, favorece la plasticidad neuronal y a mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje.

«Los niños deben aburrirse para estimular su creatividad»

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¿Cómo influye la metodología en la forma de aprender? ¡Un estudio lo va a analizar!

A través de la neurociencia, los investigadores determinarán la relación entre las metodologías pedagógicas y su efecto en el aprendizaje.

¿Qué es la neuroeducación? Claves para entenderla e introducirla en el aula

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