¿Por qué estoy hablando de STEM en el Día Mundial de los Docentes?
El Día Mundial de los Docentes tiene como objetivo crear y movilizar una red de apoyo para docentes de todo el mundo. Como directivo...
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La inclusión de las niñas en materias STEAM es algo que preocupa en la educación actual. Desde el programa Inspira STEAM, llevado a cabo...
Sonia Rayos y Silvana Andrés son las autoras (junto a Juan Berrio) del libro ‘En Construcción’, una obra que pretende acercar el mundo de...
Este certamen de robótica educativa STEAM organizado por Makeblock.es, y que ha resultado una buena oportunidad para que los estudiantes desarrollen su capacidad de desarrollo e...
Rafael Pérez Murciano, director y profesor de Ciencias en el Colegio La Inmaculada (Alcañiz, Teruel), utiliza la metodología ABP en robotica (Aprendizaje Basado en...
El proyecto MakeWhatsNext de Microsoft acerca la robótica y la programación a niños y niñas de entre 7 y 14 años para promover su...
Desde el Colegio Compañía de María Valladolid, Natalia Benito - jefa de estudios- nos cuenta cómo fomentan el interés de sus alumnos hacía las materias STEAM...
Desde la Escuela Internacional de Denver (International School of Denver), María Rodríguez Marcos, directora del programa español, nos cuenta como es el trabajo que...
La implementación de las habilidades STEAM en las escuelas continúa y este curso escolar el Colegio Gaztelueta de Leioa (Bizkaia) ha iniciado Greenpower Inspiring...
El Colegio Julio Verne (El Vedat de Torrent, Valencia), perteneciente al Grupo Sorolla Educación, ha creado un aula STEAM en la que alumnos de...
¿Te gustaría dinamizar las clases de robótica y programación que impartes a tus alumnos? Ya puedes apuntarles a la primera edición del Campeonato de...
“Bienvenidos a clase. Habéis sido contratados por un grupo de investigación y desarrollo que está buscando una nueva tecnología relacionada con la incorporación de...
Los drones en Educación son ideales para trabajar las materias STEAM, pero también otras menos experimentales. Repasamos sus posibilidades, ventajas y dificultades de implantación....
Las herramientas STEAM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) han aterrizado con fuerza en el ámbito educativo. Con el objetivo de hacer realidad su...
El proceso de enseñanza y aprendizaje está cambiando gracias a la tecnología. Así lo cuenta Carlos Alonso, responsable de Educación de HP Inc. España...
Con el fin de ayudar a los colegios a integrar la tecnología de manera creativa e innovadora, Forward Learning ofrece, a través de sus...
La cámara de documentos HUE HD Pro y el kit HUE Estudio de Animación para hacer vídeos en stop motion son las dos novedades...
Steam Greenlight es el servicio que permite a desarrolladores de todo el mundo poner sus juegos y aplicaciones a la venta en la conocida...
Ainhoa Marcos, Global Advocacy Manager de SMART, reflexiona sobre la importancia de la educación en Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas (educación STEAM), y...