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Artículo: HackATech 2016, campeonato de programación y creatividad para estudiantes
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HackATech 2016, campeonato de programación y creatividad para estudiantes

Por
EDUCACIÓN 3.0
Publicado 9 de mayo de 2016 a las 15:00
2 min. de lectura
HackATech 2016, campeonato de programación y creatividad para estudiantes 2
HackATech02
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El próximo 22 de mayo se celebrará en Highlands School El Encinar, en Madrid, HackATech 2016, un encuentro, organizado por Tech Talents, que está dirigido a alumnos de Primaria, Secundaria y Bachillerato y que tiene como objetivo crear un entorno competitivo y colaborativo en torno a la tecnología, la programación, el diseño 3D y diferentes disciplinas digitales.
HackATechEl evento, que se llevará a cabo desde las 9:30 hasta las 18:00 horas, se desarrollará en un formato ‘hackathon’ en el que, de forma abierta y colaborativa, se ubicarán en el polideportivo del colegio más de 200 puestos de trabajo a disposición de los participantes, organizados por áreas sobre distintas disciplinas: Scratch, Modelado 3D, App Inventor y Minecraft.
Los interesados en participar pueden inscribirse aquí donde se debe indicar cuántos componentes forman el equipo, permitiéndose un máximo de cuatro participantes por grupo. La inscripción tiene un coste de 3 euros, que se destinarán a la Fundación Aladina.
No es necesario realizar por parte de los docentes ni alumnos ninguna preparación previa para la prueba. Es suficiente con tener conocimientos básicos en la disciplina a la que se presenten.
La competición paso a paso
HackATech02 Antes de comenzar, se desvelará la temática de la competición sobre la que tendrán que desarrollarse los distintos proyectos en cada una de las disciplinas y en el tiempo designado para cada prueba. Durante el transcurso del concurso, los ‘mentores’ valorarán el trabajo desarrollado por los participantes con el fin de elegir los 12 proyectos finalistas.
A continuación, los participantes tendrán que exponer sus trabajos al público, que a través de una plataforma accesible por teléfono móvil, podrán votar el proyecto que consideren ganador en cada una de las categorías preestablecidas (creativa, técnica y social).
Los ganadores serán galardonados con diferentes premios, por ejemplo: una televisión, un kit starter de Arduino, tablets, drones, teclados y ratones de gaming…
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