miércoles, 17 julio, 2019
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Hablan los profes

Hablan los profes de Educación

Dinolandia, un museo en clase

Dinolandia, un proyecto sobre dinosaurios en Infantil

Dinolandia es un proyecto sobre dinosaurios que ha llevado a cabo Irene González Collado con sus alumnos de Infantil en el CEIP Nuestra Señora de la Paz
Claves para trabajar por proyectos y no morir en el intento 4

Claves para trabajar por proyectos y no morir en el intento

Irene González Collado es maestra de Infantil y autora del blog 'El alma de mi aula'. En este artículo da algunos consejos para llevar esta metodología al aula con éxito.
estudiar las emociones con las powerapps de microsoft

Una app para estudiar las emociones que reflejan los retratos

El proyecto, llevado a cabo en un centro madrileño, ayuda a conocer la historia de cada retrato y a trabajar la inteligencia emocional.
practicas educativas tic

30 buenas prácticas educativas TIC en Secundaria

Recopilamos diferentes buenas prácticas TIC que se han llevado a cabo en Educación Secundaria. ¿Nos cuentas la tuya?
Supermaths

‘Supermaths’, un proyecto para aprender matemáticas jugando

Este año, el departamento de Matemáticas del Colegio Novaschool Añoreta (Málaga) ha apostado por las TIC y la gamificación para enseñar esta asignatura.
monitores ActivPanel

De cole ‘tradicional’ a innovador con ayuda de las nuevas tecnologías

Dos de las señas fundamentales del centro Sunny View School (Torremolinos) son la modernidad y la innovación pedagógica. La incorporación de los monitores ActivPanel de Promethean ha sido clave.
Alumnos de FP se preparan para su futuro laboral con ayuda de las TIC

Alumnos de FP se preparan para su futuro laboral con ayuda de las TIC

Un grupo de estudiantes de los ciclos formativos de grado superior de Formación Profesional de Administración han cambiado los libros por recursos digitales gratuitos.
microsoft stream

Clases de FP más dinámicas con vídeos y chats de grupo

La plataforma Stream de Microsoft facilita que los alumnos de un centro de Formación Profesional de Gijón utilicen vídeos que comparten a través de Stream.
Incentivar el aprendizaje global

Incentivar el aprendizaje global a través del juego

El proyecto ‘Gamificar, Sorprender, Divertir’, protagonizado por alumnos de Primaria, utiliza entre otros recursos el videojuego Minecraft Edu.
Metodologías activas y educación física

Metodologías activas aplicadas al aprendizaje de Educación Física

El proyecto ‘#EfGif’ promueve el aprendizaje de esta materia a través de los valores del deporte: compañerismo, esfuerzo, superación y constancia.
comunicación emocional

Comunicación emocional, o cómo crear lazos afectivos en el aula

Isabel Carrión, del CEIP Jaime Balmes (Valencia), nos cuenta cómo sus alumnos han aprendido a comunicarse emocionalmente.
‘Realidad aumentada o sentir para vivir’, trabajar las TIC a través de las emociones 1

‘Realidad aumentada o sentir para vivir’, trabajar las TIC a través de las emociones

Esta experiencia relata cómo trabajar la tecnología a través de los sentimientos para acercarla como un recurso didáctico más.
ALUMNOS CON Autismo

Herramientas TIC para el alumnado con autismo

Los estudiantes con TEA se pueden beneficiar del empleo de imágenes interactivas en su educación para trabajar sus habilidades sociales y comunicativas.
Estudiar Ciencias en Primaria

Estudiar Ciencias en Primaria a través del Aprendizaje Basado en Proyectos

Alumnos del CEIP Gil Tarín (La Muela, Zaragoza) han aumentado sus habilidades sociales e implicación en el aula gracias a esta metodología y la experiencia ‘Con TIC y con BIC’.
Gamificacion para la clase de Ciencias Naturales

¿Cómo gamificar el aula de Secundaria?

Javier Espinosa, docente del IES Antonio de Nebrija de Móstoles (Madrid), nos cuenta cómo consiguió mejorar las notas de su alumnado gamificando sus clases.
compañía de teatro

¡Una compañía de teatro en el colegio!

El Colegio Mas Camarena (Bétera, Valencia) ha creado su compañía teatral como parte de un proyecto educativo interdisciplinar con el alumnado de 1º de Secundaria.
escape room para fomentar el trabajo cooperativo

Un escape room para fomentar el trabajo cooperativo

Este proyecto de un centro de Murcia muestra que el escape room también ayudan a desarrollar habilidades personales como el diálogo.
geografía onenote

Estudiar la geografía española con OneNote de Microsoft

OneNote ha permitido que los alumnos de 2º de Bachillerato del colegio El Valle III (Madrid) preparen la EvAU de una forma alternativa. Nos lo cuenta Daniel Ruiz, jefe Estudios de Secundaria y Bachillerato y coordinador TIC.
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El profesor que usa Telegram para enseñar Biología y Geología en Secundaria

Para este docente, el uso de los libros de texto era un problema, ya que el alumnado era evaluado casi en exclusiva por los...
juegos de vocabulario en inglés

Los juegos interactivos como herramienta de aprendizaje de vocabulario en el aula de inglés

El aprendizaje del vocabulario es una parte esencial en la adquisición de un segundo lenguaje, ya que las palabras son los componentes básicos de...
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