Cómo introducir los lenguajes de programación en Primaria
En esta etapa educativa, los expertos aconsejan el uso de un lenguaje de programación basado en bloques, como Scratch.
En esta etapa educativa, los expertos aconsejan el uso de un lenguaje de programación basado en bloques, como Scratch.
Apostar por las asignaturas STEAM contribuye a la mejora de la motivación y el aprendizaje del alumnado que fracasa en las aulas.
El pensamiento computacional contribuye a la mejora de la creatividad, la autonomía y el pensamiento lógico de los estudiantes.
Anaya STEAM se compone de cuatro títulos indicados para los últimos cursos de Primaria que se basan en la metodología ABP.
Os mostramos las tendencias y metodologías educativas que están triunfando en las aulas.
Los Chromebook de Acer y la solución Acer CloudProfessor han ayudado al Lycée Français de Gavà Bon Soleil (Gavà, Barcelona) a implantar las metodologías activas.
La Academia de Inventores, con la que colabora Edelvives, busca desarrollar el talento juvenil en las STEAM y preparar al alumnado para las profesiones del futuro.
Esta disciplina tiene un efecto directo en la capacidad analítica y el pensamiento creativo del alumnado, además de fomentar el pensamiento abstracto.
Camp Tecnológico propone diversas soluciones de robótica adaptadas a todas las etapas educativas para apoyar las enseñanzas STEAM.
La IA ayudará a mejorar el contenido de los cursos, resolver dudas mediante chatbots o tutores inteligentes para una experiencia educativa más inmersiva.
Edelvives evoluciona Ta-tum, su plataforma de lectura gamificada, y presenta una versión en inglés del proyecto Next Robótica.
El Colegio Europeo de Madrid ha comenzado a utilizar un robot para descubrir las aplicaciones pedagógicas que puede tener en sus aulas.
El CEIP Joaquín Costa de Alcorcón, que participa en el proyecto Samsung Smart School, ha renovado sus espacios para facilitar la enseñanza colaborativa.
Coordinada por el INTEF, en colaboración con las consejerías de Educación de las Comunidades Autónomas, ofrecerá formación en programación, drones o robots.
Licenciado en Física y especializado en Electrónica, Francisco Ruiz siempre ha sentido interés por la robótica y la programación. De pequeño, por ejemplo, coleccionó...
Introducir la robótica y la programación en cualquier materia y nivel educativo es más sencillo si se dispone de herramientas como estas. Entre los...
Trabajar con la programación en las aulas ofrece múltiples beneficios, entre los que se destacan el desarrollo de la lógica y la creatividad. Además,...
Despertar la curiosidad de los alumnos y desarrollar su capacidad de resolución de problemas, su creatividad y su espíritu innovador son algunos de los...
Desarrollada conjuntamente por la editorial Macmillan Education y la empresa tecnológica española BQ, bMaker es una solución integral para aprender robótica y programación en...
Este certamen de robótica educativa STEAM organizado por Makeblock.es, y que ha resultado una buena oportunidad para que los estudiantes desarrollen su capacidad de desarrollo e...