Transforma las clases de Matemáticas en fáciles y divertidas
Recopilamos cinco artículos publicados en nuestra página web que proponen formas alternativas para facilitar el aprendizaje de esta materia.
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El Método Singapur es una metodología utilizada en el país asiático para comprender las materias al propio ritmo del estudiante.
JUMP Math es un modelo de enseñanza-aprendizaje que se basa en la ciencia cognitiva para impartir matemáticas en el aula.
La gamificación, el aprendizaje basado en problemas y el trabajo cooperativo permiten desarrollar la competencia matemática jugando y compartiendo.
El canal de YouTube de Casio cuenta con una amplia variedad de videotutoriales para sacar el máximo partido a sus calculadoras en el aula.
Tekman ha creado un programa para enseñar y aprender Matemáticas a través de la programación, para preparar a los estudiantes en las competencias del futuro.
10 maneras de utilizar los juegos de mesa dentro del aula para aprender jugando.
La metodología Flipped Classroom y algunos objetos presentes en cualquier casa han ayudado al alumnado de 1º de ESO de un centro zamorano a trabajar las fracciones.
¿Qué beneficios obtienen los estudiantes al trabajar el método ABN en los espacios comunes del centro?
Tekman ha creado un programa para enseñar y aprender Matemáticas a través de la programación, para preparar a los estudiantes en las competencias del futuro.
El 14 de marzo se celebra el Día internacional del Número Pi. Para celebrarlo, proponemos 10 recursos que puedes usar en clase para explicar este concepto matemático a tus estudiantes.
Este año, el departamento de Matemáticas del Colegio Novaschool Añoreta (Málaga) ha apostado por las TIC y la gamificación para enseñar esta asignatura.
Snappet es un método educativo que ofrece contenidos curriculares de Matemáticas, Lengua e Inglés para trabajar en las aulas desde la tableta.
¿Cómo fusionar el famoso juego ‘Clash Royale’ con ‘ClassDojo’ para repasar conceptos matemáticos en clase?
Hornear sus propias pizzas ha ayudado al alumnado de 3º de Primaria de un colegio de Badajoz a entender y practicar las fracciones.
Existen diferentes consejos con base en la neurociencia que pueden mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje de Matemáticas dentro del aula.
Este proyecto demuestra que el arte es un buen vehículo conductor para aunar el proceso de enseñanza-aprendizaje de varias materias curriculares.
La ‘Guía de recursos y consejos prácticos’ de JUMP Math proporciona al equipo docente las herramientas necesarias para transformar la enseñanza de Matemáticas.
¿Por qué tenemos que separar las clases por letras? Dos espacios nuevos y dos nombres nuevos para cada clase fomentan la inclusión y el movimiento dentro del aula.
El docente Miguel Ángel García comparte cómo combina las dos materias y propone juegos para hacerlo de forma sencilla y divertida.