Los Pokémon invaden la clase de Matemáticas
El popular videojuego ayuda a Orestes Allueva del Comenius Centre Educatiu (Valencia) a gamificar las lecciones de la asignatura, motivando a los estudiantes y facilitando el aprendizaje.
El popular videojuego ayuda a Orestes Allueva del Comenius Centre Educatiu (Valencia) a gamificar las lecciones de la asignatura, motivando a los estudiantes y facilitando el aprendizaje.
Forma parte de la iniciativa Women Do Science, cuyo objetivo es fomentar el interés de las niñas y niños por las materias STEAM.
Así lo afirma Onofre Monzó del Olmo, presidente de FESPM, que cree que esta herramienta ayuda a centrar la atención en la reflexión sobre los conceptos.
Estas plataformas, apps y sitios webs son ideales para que el alumnado de Secundaria repase Matemáticas desde casa.
Lo difícil no son las matemáticas, sino hacerlas sencillas. Tomando como referencia esta afirmación, la editorial RUBIO ha desarrollado un nuevo método de aprendizaje de esta asignatura.
La escuela rural CEIP Lajares (Fuerteventura) enseña a sus estudiantes matemáticas gracias al programa de enseñanza-aprendizaje JUMP Math. Ahora manifiestan una opinión positiva hacia esta asignatura.
A modo de escape room online, dos docentes han diseñado una actividad que anima a los estudiantes a investigar el misterioso caso de un virus mundial y derrotarlo mediante operaciones de cálculo.
Estas charlas, que tienen a expertos y docentes como protagonistas, ayudan a redescubrir esta asignatura y animar al alumnado en su estudio.
Creado por Casio y con licencia gratuita durante tres años, el emulador de calculadora científica permite compartir las operaciones a distancia con los estudiantes.
Editorial Casals ha desarrollado un proyecto de Matemáticas para Secundaria que huye de la memorística incluyendo una formación online variada con recursos digitales en abierto.
Con esta selección de apps para teléfonos móviles y tabletas, los alumnos estudiarán las tablas de multiplicar de forma más entretenida.
Pitágoras, Hipatia o Fibonacci... Gracias a ellos se lograron numerosos avances en esta disciplina.
Superar retos y misiones acompañados de sus personajes favoritos favorece la atención y la implicación del alumnado.
Gracias a ellas, el alumnado dominará la multiplicación en clase de Matemáticas.
Los juegos de construcciones Kapla y Trígonos ofrecen aprendizajes significativos y enriquecedores de la materia.
El aprendizaje basado en el juego, los grupos cooperativos y otras metodologías activas mejoran el aprendizaje de esta materia.
Cuando los estudiantes resuelven problemas con ecuaciones y se los explican a sus compañeros, mejoran su aprendizaje y resultados en los exámenes.
Estos largometrajes están protagonizados por personajes cuyo amor por las matemáticas trasciende la pantalla.
Miquel de Paladella, economista y experto en innovación social, analiza los resultados obtenidos en esta materia en el informe PISA 2018.
La lectura en la materia de Matemáticas en Bachillerato fomenta el interés del alumnado, además de permitir el desarrollo de diversas competencias.